弹弹堂高差训练怎么过_弹弹堂高度差打法
1.弹弹堂高差过法
2.弹弹堂高差公式
3.弹弹堂2高差怎么过
4.谁能帮我过了弹弹堂高差高级训练. 我给号 过完了我给分
你是说训练场的高差训练吗,它的靶子只有第一个是固定的,其他后边的每一个都是随即的,需要用高差公式来算,我详细告诉你,你可以参考一下,练完了这个公式,你应该就会更厉害
高差公式非常难说,它有一部分是靠感觉来的,并不能完全的计算精准。
首先:力度:90,以14距和10度为初始数据(也就是说,你与击打目标距离为14距,而且在同一水平线上,此时用10度和90力可打中)
这个公式,第一:横向计算:
以刚才的数据为基础,每减少1距,就降低1度,每增加1距,就提高1度(前提是在同一水平线上)
第二:纵向计算:
再以初始数据为基础,屏幕右上角有一个框(用它来测屏距,这个你应该知道),然后把这个框纵向分成10份,算作10距,目标比你高1距,就调高1度,比你低1距,就调低1度
补充:1屏=10距,所以你一定要测屏距十分准!高差公式全靠这个
弹弹堂高差过法
高抛是高差的基础
高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度在95基础上变。(10屏内92~93
超过10屏95)
基本公式90-距离+或-(风力乘2)=角度(风力顺就+
逆就—)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),
力度(实践经验:10屏内92~93
超过10屏95,然后就是风,如上面的例子那0.4的风,可以带来误差,所以你在95力的基础上加2力,具体多少你打了多就有感觉了)
有时候你和敌人不再同一平面就要用到高差
高差的打法:如前面举的例子,本来角度70,如果在你所在平面的下方,就-1°,若在你所在平面的上方,+1°,如果差的很大就+或-2°
平时可以去作战实验室多练练,会有帮助的。(如果是其他角度,如65°,就-2力,差得大的-3~4力)
弹弹堂高差公式
楼主,
这个的话一般还是要多多联系啦,结合下公式算法,找好感觉,祝成功过关~
我们4399弹弹堂的骨灰级玩家就为大家分享他自己在弹弹堂3.3版本高差训练课程中的过关技巧,以供大家学习学习,以便能早日毕业。
://web.4399/ddt/youxiziliao/201109/21-78485.html
有问题,就找4399_小奎!
弹弹堂2高差怎么过
你好。
以下
为本人所提供的答案:按照右上角给的缩小版
地图
上的
框框
来做
比例
把此框拖动到
左边
或者
右边
在你人物的身上中心处。把框分成10下。1下是1距。那么这个框就是10距。学会
高差
要首先学会测屏距。与高抛。把测屏距学得很好了以后再开始玩高抛。以90度与95力为中心。
敌人
距离你多少屏距那么就下降多少度。反抛就相反。
若
有风
那么就要调整度数。比如:风力2.0顺风:下降2.0×2
逆风:抬高2.0×2如果风不是
整数
。那就用四舍五入的
方式
取整数然后加减力度。加减1~2力则足够。 用高抛的方式不需要算高差。所以很方便。。 谢谢。请纳~~
谁能帮我过了弹弹堂高差高级训练. 我给号 过完了我给分
高差...这个你要用任何角度打都行,但是你要算好高差要增加或减少的力度和增高或降低高度来了,还要综合风力来看,比如顺风1.6,用65度后风力乘2的3.2,之后四舍五入变为3.0,其中就有0.2风力的加成风力,你也要算进力度中,而且20 30 50 60 65 半抛 高抛算高差的方式都不太一样,建议你要自己摸索下(建议用65和半抛,高抛5力的调整高差的范围不能太高,而且如果到顶的话你要调整角度,但是有时要用不到整度数的角度,四舍五入度数也有偏差,所以用高抛过高差有点难度,最笨的方法就是............最笨的方法很无语,对准靶子,100力射过去)(你必须要考虑到什么时候飘下来)
我+q 754429240 其实很简单 先向前进一次到没体力为止 60度脚 第一个高度没风的话60力打到第一个坡的中心 65力没风打到底部中心 最高坡没风80力中心 如果有风就安多或按少点 应该能过了
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