wcg停办时间_wcg停办
1.wcg为何停办
2.wcg 为什么没了
3.世界电子竞技大赛的停办
WCG为钱饮鸩止渴
就在电子竞技刚刚起步时,WCG凭借良好的策划和奥运会的理念成功吸引了像EA、暴雪及其他主要游戏厂商,《星际争霸》、《FIFA》等经典游戏为WCG提供了早期的内容支撑,同时这些产品也为WCG带来了大量的玩家和高水平的职业选手,帮助WCG成为行业标杆式的赛事,而《魔兽争霸3》、《CS》等游戏的引入使得WCG走向了巅峰。
一时间WCG成为各国选手每年的固定精神目标,广告商、赞助商因此更愿意为WCG投入,赛事也进入了一个良性循环。此时的WCG组委会已经开始膨胀,典型的例子就是玩家一直吐槽的单败赛制,一直到WCG晚期才被改成双败赛制。
与此同时,北美MLG联赛、欧洲众多赛事的起步,让WCG不再是这个领域的唯一。原本靠着老字号品牌和口碑,还能勉力支撑,但市场的竞争促使WCG内部开始发生变化,组委会开始为了赞助费,在赛事上做出无原则妥协。
到近几年,WCG逐步放弃了此前的经典游戏,取而代之的是《穿越火线》、《英雄联盟》、《DNF》等腾讯系的游戏,项目的奇葩化和赛事的僵硬化使得WCG越来越偏离主流市场。原本想借助腾讯这颗大树,让更多的玩家参与进来,但显然腾讯没有把鸡蛋放到这一个篮子里。
不再是厂商的选择
往年WCG过后,会遭到网友各种吐槽。即便2013年WCG做成腾讯游戏嘉年华,骂WCG的声音却是历年最小的。当吐槽的人都没有了,这项赛事就真的走到了尽头。
从近3年的WCG来看,《魔兽争霸》成为唯一的一个收视点,WCG能给腾讯产品带来的影响也越来越小,反正大部分赛事都是腾讯自己在操办,完全没有必要再去花钱买一个WCG的牌子。现在诸如《英雄联盟》这种游戏,每个国家和地区都有专业的联赛的体系,玩家不愁看,选手不愁没比赛打。
没了赞助,没了口碑,没了内容支撑,WCG在这半年里已经找不到了金主,那些曾经被WCG抛弃的游戏也早已另起炉灶。Steam在自己的平台上组织Valve的《Dota2》比赛,暴雪有自己的Battle.net世界杯联赛。
就连曾经被WCG的游戏外设厂商,也或多或少的组织、投资一些小规模的职业比赛,各种各样联赛的奖金也要比WCG高出许多。正如官方邮件里所说,停办的决定由WCG组委会在考虑了当前全球趋势及商业环境之后做出。
wcg为何停办
停办的原因主要是wcg由于太过于固定化的模式和比赛赛事僵硬,项目的奇葩,又加上欧洲的很多赛事的起步也削弱了wcg的影响。
使wcg开始被排挤出了主流赛事的市场。另外,wcg已经陷入了资金的恶性循环,并且为了赞助费,开始无原则的在赛事上做出妥协。
就像2013年的中国昆山wcg被无数人吐槽为腾讯嘉年华,wcg为了收益,被这些游戏商“”,再加上后来引进的手机游戏,使以前倍受人瞩目的wcg成为了一场纯粹的商业比赛。
自然就走向堕落了。可以看wcg官方的正式信函里说道“今年起,WCG官方考量世界趋势及商业环境等因素,WCG将不会再举办相关活动,包含WCG年度总决赛等
。这个惊人的消息对于WCG全体工作同仁亦感到相当的震撼。
虽然WCG品牌将会消失,但WCG精神将会长存于粉丝心中及游戏界。”
肯定还会有的,问题就是什么时候什么形式,现在想lol,Dota,星际都有自己的比赛。
wcg 为什么没了
从近3年的WCG来看,《魔兽争霸》成为唯一的一个收视点,WCG能给腾讯产品带来的影响也越来越小,反正大部分赛事都是腾讯自己在操办,完全没有必要再去花钱买一个WCG的牌子。现在诸如《英雄联盟》这种游戏,每个国家和地区都有专业的联赛的体系,玩家不愁看,选手不愁没比赛打。
就连曾经被WCG的游戏外设厂商,也或多或少的组织、投资一些小规模的职业比赛。各种各样联赛的奖金也要比WCG高出许多。正如官方邮件里所说,停办的决定由WCG组委会在考虑了当前全球趋势及商业环境之后做出。
简单来说就是韩国人认为办wcg非常亏本,于是决定不搞了,毕竟这也是事实嘛!你喜欢什么游戏,可以去看专项比赛的!
世界电子竞技大赛的停办
WCG一直是三星公司出钱在搞,跟以前联想赞助的IEF一样,IEF早几年就停办了,只有WCG还在坚持。只是这几年关注的人少,继续赞助下去就是亏钱,作为一个商业比赛来说,亏钱的事,是没人去干的,所以在坚持了一两年后,就停办了
一年一度的世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG)原订于2014年元月份公布主办地区,外传将会由台湾、中国大陆与韩国角逐WCG2014总决赛的主办地区。然而这两天,合作伙伴陆续收到主办单位电子邮件,表示因考虑到世界趋势,接下来将停办WCG。
原本一年一度的世界电子竞技大赛惊传停办
WCG主办单位表示,2014年起,WCG官方考虑世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度总决赛等,这个惊人的消息,WCG全体同仁亦感震撼。虽然WCG品牌将会因此消失,但WCG精神将会长存游戏界。
WCG世界电子竞技大赛创立于2000年,并于2001年开始举办正式赛事,并曾经在美国、意大利、德国、韩国、新加坡、中国等地举办总决赛。该项赛事已成为各国选手参赛的一个固定精神指标,从2000年举办以来,已经走过了14个年头。如今各家游戏大厂持续将主力放在领域身上的同时,主办单位却惊传停办消息,其实早在2012年时就网传WCG将取消PC项目改为移动游戏, 但没想到会直接停止却也让人不胜唏嘘。 WCG从2000年WCG开始,能坚持到此时已经是奇迹了,先对WCG台前幕后的所有工作人员表示感谢,他们的付出对电子竞技在世界范围的推动有着非常积极重要的影响。同时,WCG作为资格最老的以赞助商为主导的赛事模式代表之一, 已经超预期的完成了自己的历史使命,感谢三星,感谢WCG。
简单的说就4个字:寿终正寝。回头看看当年叱诧风云的世界几大赛事,除去这几年刚开始办的和办了没超过3届的,也就是ESWC、CPL、WCG吧,连我们自己做了8年的StarsWar都排不到这个影响力级别里,可WCG比起虎头蛇尾的CPL和赖着奖金名存实亡的ESWC,真算是善始善终了。
当然这与三星的转型也是密不可分的,也与WCG的赞助商模式有关。
WCG的兴起是因为三星的世界性扩张,不计回报的投入,这是赞助商为主导的赛事能在一个新兴行业最初阶段可以崛起的原因。而WCG作为企业的一个市场行为,当它的发展方向与三星公司战略不再一致时,分手只是一个时间问题,我个人觉得WCG已经做的够多的了,也正因为WCG有三星基因,三星不能不管,所以才能相对比较体面的活到寿终正寝。
其实WCG早就很累了,对内要顶着压力,对外要忍受不理解,为了坚持活下去尝试了很多新的路子,做了很多妥协,挨了很多骂,但还是为我们带来这么多美好的回忆,很多人说那么高的关注度怎么会不赚钱?可在现行环境下,赛事如何赚钱?淘宝店?网页游戏导流量?卖门票?卖转播权?打住打住,这个笑话太冷,事实上这是我们一直在尝试,却还是一个依然没有解决的难点。
这里的苦只有做过赛事的才知道,理想主义只存在于理想世界里,何况这14年的电子竞技从无到有经过了多少探索和坎坷,那些赚的盆满钵盈却不愿意出钱的游戏和硬件厂商也并非是大公无私的好人,在夹缝中游走并四处斗智斗勇的WCG也并非为了自己。
人越成熟越会发觉,这个世界并不是非黑即白的,活下去才有机会做自己想做的。而骂一位功勋卓著的逝者除了显示你的幼稚和无知外,体现不了什么。
最后简单明了的回答下题主:WCG为什么停办了? 并不是WCG做的不好,而是WCG这个以赞助商为主导的赛事模式注定了这个结局,迟早。
2013年的昆山WCG世界总决赛是个美好的结局,这样挺好。(引用腾讯游戏BBKing|知乎的文章) 网易、搜悦等媒体报道称;在14年里,WCG开创了世界电子竞技奥运会模式,改变了很多人的生活轨迹,有些人为了参加WCG成为了职业选手,有些人因为喜欢WCG赞助了比赛,有些人从事了事业,更多的人因为WCG爱上了。WCG的终结对于大家有什么影响呢?
对于大部分观众来说,影响可能不大,但是对于电子竞技行业的影响是比较大的,首先中国电子竞技各个环节、各个项目都在各自为政。WCG世界总决赛这样的赛事才能把各个环节都动员起来,联系起来推动电子竞技的发展。如今这样的赛事终结了,相信在2014年会有相当多的电子竞技从业人员离开这个行业,从上到下很多台前幕后人员都将被迫离开,电子竞技的冬天即将到来。
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