1.圣境传说贤者转职条件

2.圣境传说打击是哪个职业

3.圣境传说 准备玩死灵法师 有人有人能说下技能怎么加点还有知识和职业执照什么的 谢谢

4.圣境传说的职业特性

5.圣境传说幻术师职业知识怎么加

6.圣境传说什么职业是专职奶妈?该怎么练?

7.圣境传说什么职业好?

圣境传说职业知识点_圣境传说职业

职业积分是角色练习多个职业的体现,玩家练过的职业越多,职业等级越高,他的职业积分就越高,当职业积分达到一定数量后,角色就可以得到对应的职业积分加成阶位,获得强力属性加成。

当角色的职业积分到达一定的数量后,可到圣徽城的“圣徽骑士?希瑟”处购买对应的职业积分加成道具。

玩家买到职业积分加成道具后,右键点击道具后,装备到“职业积分神器”装备栏,即可拥有此道具所赋予的加成属性,这就是职业积分为玩家带来的丰厚回报。

 职业积分越高,你就能购买越高阶位的职业积分加成道具,也将拥有更强力的属性加成,而且这也是尊贵身份的象征哟!

圣境传说贤者转职条件

目前国服我觉得属猎人最惬意了

下副本猎人目前输出最给力 还有宝宝帮忙 做任务什么的轻松

操作的话 只要选中目标再按1234就没问题了 完全木桩没问题

作为DPS也不像T或者奶一样高要求

这个游戏切换职业很自由的 完全可以每个职业都体验一下选出自己的最爱

祝游戏愉快啦

圣境传说打击是哪个职业

那是台服~不过12月14日将推出此职业并开放大型资料片“划破时空的贤者”,届时玩家将能体验贤者转职任务,等级上限也从原本的65等提高到70等。并增加了总计七张的全新地图和副本,以及新职业-贤者。

◆掌握贤王之力的圣使-贤者

贤者是使用巨锤,操控多种光环的神圣使徒,除了拥有治疗能力外,更拥有在战场穿梭的生存力,与队友,弱化敌人的多样战术技能。他们不仅仅是优秀的治疗者,还是名掌握致胜关键的型战士,懂得运用多变的光环技能,帮助队友度过一个又一个的难关。

职业先天特性:

.巨锤专精-装备巨锤时,施法速度提高10%。

.贤王后裔-被攻击时,所受到的物理伤害降低5%(人类专属)。

.贤王之魂-跑步速度提高5%。(鼠人专属)。

.缄默智慧-被攻击时,所受到的魔法伤害降低5%。(蛙人专属)。

.圣灵障壁-武器招架提高5%(熊人专属)。

.纯净圣灵-魔爆值提高20%。(小朋友专属)。

.皮甲专精-可以穿戴皮甲类防具。

 这次改版不仅开放新职业,也提高等级上限到70等,并开放三张各具风格的全新场景-死亡谷地、月花草原、怒浪角,还有深富挑战性的四个五人副本-帝国血牢、断头台、怒浪隐岬、疆域之斧深处供玩家挑战。 哈哈 等吧~亲 我可是找了半天- - ~查遍无数资料~

圣境传说 准备玩死灵法师 有人有人能说下技能怎么加点还有知识和职业执照什么的 谢谢

打击指的是拳套、令牌、法杖、锤子等装备的物理攻击所造成的伤害

目前圣境传说伤害类别

物理伤害

打击:拳套、令牌、法杖、锤子、金属棒等没有利刃的钝器造成的伤害均为打击伤害(法术类武器的物理伤害均为打击)

劈砍:匕首、单手剑、西洋剑、大剑、斧头等带有利刃的武器造成的伤害均为劈砍伤害

穿刺:弓、火炮等远程物理装备造成的伤害均为穿刺伤害

法术属性伤害

火焰:火焰属性的属性攻击,如法师的火球、吟游的火焰音爆

寒冰:寒冰属性的属性攻击,如法师冰锥术的固定伤害、幻术师的凛风冰锥

雷电:雷电属性的属性伤害,如法师的闪电箭跟电网术

自然:自然属性的属性伤害,如治疗职业通用的大地震击龙卷风

圣光:圣光属性的属性伤害,如圣骑的光弹

黑暗:黑暗属性的属性伤害,如死灵法师的闇虫寄生的固定伤害、暗影箭

物理伤害的办法就是换上相应的武器,法术类的办法就是带上附加属性的装备(附带属性伤害的战力,或者58级以上的腰部属性伤害附魔)或者转成相应的法师或者奶妈

圣境传说的职业特性

知识方面

在死灵法师方面,首先玩家要了解一件事,死灵法师是职业,并不是强化职业或是转职之类,所以其能力上还是和其它职业均衡,并不会有特别强化,只是职业的属性和定位不同而己。死灵法师较大伤害还是来自于dot的叠伤,其暴击只有影响第一下的伤害效果,而且最常用的闇虫和冰锥等技能暴击效果并不明显,再加上玩家可以靠着魔眼来较换成魔法爆击值,所以玩家其实在魔爆上的投资和法速比起来,法速能取得更多的效果。魔眼在伤害上和血量上虽然都不如猎虎,而且常在打王时容易被王的范围技能秒杀,但是魔眼的存在可以让玩家使用魔血转换和奉献二种技能,能增加玩家的伤害和伤害能力,不过魔眼还是有卡在战斗中无法招唤的问题,再加上无法自由控制停住等,这方面会让死灵法师在使用时相当不方便,因为魔眼很容易莫名的死亡而无法使用这二个技能。

魔眼追加的魔爆伤害效果,除了在打王时魔眼常被范围技能杀死外,玩家在单练和副本的情况下,跟着坦克打同只怪,会有相当不错的效果,再加上死灵法师有相当不错的伤害技能,死亡威胁为目当不错的保命和断法技能,虽然恐惧被打时会醒来,但是面对混乱时,还是相当不错的保命技能,在pvp上也可以作为断法使用,而且又有追加减治疗的效果,不过我们把这技能列为是保命技能而己,因为以控场来说,怪会乱跑反而让原本拉怪的坦克更不好拉住怪物,所以当作是危及的保命技能来说相当不错。

在知识方面来看,首先只有打boss时魔眼容易莫名的暴毙之外,其实玩家大部份还是吃得到魔眼的效果,只是招唤的次数变多了而己,所以降咒术提高的法暴伤害提高在魔眼存在下效果较不明显,而魔眼奉献后,玩家有固定的30秒可以提高魔爆值,所以这时候能放的法术的愈多,相对的伤害伤高,所以玩家在知识配点上面,考量一定是契约魔法的法速>闇魔术的魔爆值>降咒术的魔爆伤害,而生死学的智慧的部份,说实在的效用不高,再加上目前官方并没有打算调整智慧这部份,所以生死学所给予的伤害增加效果并不高,所以我们并不考虑。魂魄学的部份,闪躲可以靠着其它职业的证照来提高闪躲效果,加上玩家又有魔血转换和可以按水,除非玩家单练时有考虑用自己肉身去挡怪,而魔眼助攻的位置,否则并不会考虑在魂魄学作投点,再加上pvp上死灵法师原本就不是高回避的职业,所以为了pvp投点闪躲上的知识并不划算,还不如投点在血祭仪式上,把血量拉高,让玩家用魔血换转时更有时间和空间,这样玩家在单练肉身挡怪和pvp也比较有生存的空间。闇影剑的部份目前官方还未修正,所以30%的机会其实比实际上低上更多,所以暂时并不多作说明。

知识

等级

所花点数

内容

契约魔法

15

30

每一级提高法速值1%

闇魔术

10

15

每一级提高魔爆值1%

降咒术

7

9

每一级提高魔爆伤害2%

如果玩家想让死灵走pvp或是使用自已肉身来挡怪的情况下,可以考虑把契约魔法的等级降为13级,让其六点部到血祭仪式上面,增加玩家自身的血量,因为闇影剑还是有机会会进行修正,这时玩家的血量增加造成的效用会更大,而且玩家在吃掉魔眼或是魔眼死亡之后,还是有十分大的机会是用自己肉身来挡怪,所以这部份我们也会列为血量考量,不过由于目前无法控制魔眼停止动作,所以我们还是选择以伤害为考量,能快速清掉怪物为主,而血量的部份玩家可以之后魔眼有作修正时也可以作考量。

在英雄方面,我们可以选择独行侠的敏捷10%,让玩家法速有更进一步的提高,也可以补足一下玩家在单练上回避的问题,必要时还可以搭配闪避的证照使用。大冒险家的运气10%可以提高玩家的魔爆值,在伤害上有更一步的提升,也可以选择敏运各半的异端英雄,都是不错的选择,而神灵使徒方面,智慧给的魔攻加成并不如效果,再加上只有魔法职业才会受益,所以并不用考量在内,而且玩家可以靠着证照就拿到30%的效果,不用把初期无法改变的英雄特质用在增加智慧方面。

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魔眼目前的问题还是在于不能有停留等更好的控制。

证照搭配

职业

证照名称

说明

加成效果

盗贼

闪电反射

敏捷属性提高15%

二张有追加敏捷+2%的效果,除此之外发动等于追加50%攻击,所以对于玩家相当有帮助。武斗家的毅力部份,在魔眼改成更好控制之后还有暗影剑的吸血效果更明显之后,玩家以肉身挡怪的机会会更高,这时血量的提高会更有效果。

极限快手

机率提高2%

武斗家

毅力

HP增加上限10%

猎人

隐藏气息

降低每次攻击所制造的仇恨值8%

也是练功时才会考虑装备的,二张有追加运气2%,会让玩家魔法暴击上有所提升。如果不想花太多时间的玩家可以考虑猎人的这二张,震荡声纳学有机会可以击昏对手,但是较有效用的还是未开放的双箭射姿可以增加发动来增加伤害。猎人的弱点探察己实证无增加魔法爆击伤害,所以不考虑选择,但是较没时间的玩家还是可以选择单练猎人取得加成效果,因为游侠有前置职业要花时间练的问题。

秘宝探所

运气属性增加15%

工程师

震荡声纳学

攻击时,有2%机率会使目标陷入昏迷,持续3秒

游侠(未开放)

双箭射姿

机率提高2%

吟游诗人

摇滚之魂

魔爆值提高10%

二张效果没什幺作用,最主要是这有一张是加魔爆值,另外一张是减少MP消耗,如果玩家不考虑药水消耗,选择摇滚之魂便可。

调音师

施展技能MP消耗降低5%

神官

圣光启蒙

增加智慧属性15%

同样没有加成效果,但是和魔术师的魔导知识相搭就有30%,多少可以增加玩家不少魔攻上的输出。

巫医

灵能图腾

魔法爆击时,对目标魔爆伤害提高20%

由于死灵的前置有巫医,所以这张二也以说是必取得的证照。

意念集中

施法速度提高10%

幻术师

时间戏法

施法速度提升10%

二张效果为为智慧增加2%,三张效果为「火焰爆弹」和「电网术」所附加伤害提高10%,四张为MP上限提高15%。四张的实效上并不会太高,但是魔法伤害部份实用的超过四张,所以还是会装上去。魔术师也为死灵法师必练的前置,所以魔导知识可以考虑和神官的圣光启蒙一同装上,也是有不少增伤效果。

幻能节制

施展技能所消耗MP少5%

魔术师

元素融合

魔爆值提高10%

魔导知识

智慧属性提高15%

玩家在盗贼、幻术师和吟游诗人的部份都可以取得闪避增加的证照,可以拿来补足玩家知识上没点闪避的问题,这是玩家在暗影箭吸血效果未更改之前,玩家如果想用肉身挡怪和保持魔眼持续效果的情况下才会考虑。在PVP上反而会选择武斗家的毅力血量增加证照来增加自身生存能力,因为玩家有在PVP被围的情况下,会选择奉献魔眼来吸收25%伤害,这时候血量增加会让玩家生存机会增加不少,在暗影箭更改之后会得到更高的效果。而且死灵法师原本在单练的能力就较高,所以玩家在单练上可以考量都往输出方面作搭配,而副本的部份,目前魔眼不能停止动作,也只能跟着坦克打同只怪,在打副本上是不太有问题,但是在面对BOSS的情况下,玩家还是要考量魔眼死亡和仇恨过高的问题,毕竟玩家开怪之后魔眼就会跟着上,吃魔眼的时间变成只有在BOSS放范围技之前和坦克拉稳之后,所以玩家在BOSS时并不用考虑瞬间输出的问题,还是换上稳定输出的安全一点,奉献魔眼的部份只会增加玩家更容易仇恨过高的可能,特别是坦克刚拉稳的时候,这点就是考验玩家的技术和仇恨的控制了。游侠的风行神速增加跑速并不作考虑,因为玩家在吃掉魔眼的瞬间有减伤效果,再加上为了让魔眼不死通常会用肉身挡怪,走位的实效性相当的不太高。

死灵法师总体来说,魔眼的存在会增加自身的能力和应变能力,但是魔眼现在问题在于不耐打,如果在没有战斗无法招唤的限制情况下,其实考量的部份就不用太多,不过可能会造成魔眼快死就狂奉献魔眼的情况,增加魔爆和吸收伤害的无限BUG,所以官方应该也不会修改这部份。目前在不能控制魔眼的情况下,只能考量到魔眼的招唤时间和持续性,以及必要时用肉身挡怪,这就要再看官方后续的修正。魔眼和暗影剑都是官方较可能修正的部份。

圣境传说幻术师职业知识怎么加

小朋友 人 类 灵 鼠 泽 蛙 巨 熊 战士 单手剑的攻击力与魔力提高 10% 巨斧的攻击力与魔力提高 10% 金属棒的攻击力与魔力提升 10% 大剑的攻击力与魔力提升 10% 攻击有 2% 机率会使目标陷入恐惧状态,持续 6 秒 龙骑士 攻击有 2% 机率降低目标火燄抗性 20% ,持续 10 秒 攻击有 2% 机率附加目标效果,受到物理伤害提高 5% ,魔法伤害提高 15% ,持续 10 s 有 2% 机率反弹所受到的物理伤害 30% 有 2% 机率反弹所受到的魔法伤害 30% 有 5% 机率消除目标身上 1 个增益状态 骑士 降低受到的物理爆击伤害 15% 西洋剑的攻击力与魔力提高 10% 单手剑的攻击力与魔力提升 10% 单手利刃的攻击速度提升 10% 盾牌的防御与格挡率提高 5% 圣骑士 全魔法抗性+5% 盾牌的防御与格挡率提高 5 % 令牌的攻击力与魔力提升 10% 令牌施法速度提升 20% 降低每次受到的物理暴击伤害15% 盗贼 物爆值+20% 匕首的攻击力与魔力提高 10% 移动速度提升 5 % 降次攻击所制造的仇恨值 10 % 攻击有 2% 机率使对方跑速降低 50% ,持续 6 秒 武斗家 命中值+30% 攻击2 % 机率会使目标陷入昏迷状态,且无视昏迷免疫,持续 3 秒 单手钝器的攻击速度提升 10% 机率提升 2 % 攻击有 2% 机率会使目标陷入封技状态,持续 6 秒 舞者 降低攻击所制造的仇恨值 10% 装备单手剑时,单手剑的攻击力与魔力提高 10% 单手利刃的攻击速度提升 10% 爆击等级提高 20% 物爆伤害提高 20% 武士 武器招架的机率提升 10% 物爆值提高30% 率提高2% 防御提高 10% 命中值提高 30% 猎人 攻速值提高 20% 命中值提高 30% 攻击有 5 % 机率会震退目标 10 公尺 自然、寒冰、圣光抗性提升 10 % 机率提升 2% 工程师 闪躲值提高 30% 受到的物理伤害降低 5 % 所受到的魔法伤害降低 5 % 跑步速度提升 5 % 攻击有 2 % 机率会使目标穿刺耐性降低 10 点,持续 6 秒 游侠 2% 机率会使目标陷入定身状态,持续6s 魔法抗性+10% 率提高2% 攻击有 2 % 机率会使目标陷入昏迷状态,且无视昏迷免疫,持续 3 秒 攻速值提高 20% 神官 魔爆值提高 20% 受到魔法伤害降低 10 % 盾牌的防御与格挡率提升 5 % 治疗量提高 10% 闪躲值提高 20% 贤者 魔爆值提高 20 % 受到物理伤害降低 5 % 跑步速度提高 5 % 受到的魔法伤害降低 5 % 武器招架的机率提升 5 % 吟游诗人 施法速度提高 5% 机率提高 2 % 治疗量提高 10% 所有歌曲的持续时间提高 2 秒 魔爆伤害提高 20% 巫医 治疗量提高 10% 受到物理伤害降低 5 % 自然、火焰、雷电的抗性提升 10 % 魔爆等级提升 20 % 增加图腾的持续时间 30 秒 魔 术师 魔爆伤害提高 20% 施法速度提高 5 % 闪躲值提高 30% 武器招架提高 10% 全部抗性增加 5 点 幻术师 机率提升 2% 降低每次攻击所制造的仇恨值 10 % 降低每次受到的物理爆击伤害 15% 受到的物理伤害降低 5 % 魔爆值提高 20% 死灵法师 移动速度提高 5% 魔爆值提高 20 % 降低每次受到的魔法爆击伤害 15% 雷电?火焰?黑暗抗性提升10 % 武器招架的机率提升 10%

圣境传说什么职业是专职奶妈?该怎么练?

职业知识:

一、幻术高施放重要性不言而喻

戏法魔术(每提高一级,整体法速值提高1%):15点

二、幻术同时也是一个需要高魔爆的职业,快速读条加上高魔爆,你懂的

光影魔术(每提高一级,整体魔爆值提高1%):15点

三、幻术在副本中的定位、输出。有两个技能知识需要点

潜能激发(学习后,施放刺激时,增加攻速值、法术值的效果将提高10%):1点

唤醒(学习后,施放精神激发时,每秒MP恢复的效果将提高20%,并延长效果时间2秒):1点

四、幻术的输出很自由是因为幻术基本只会使用一个技能-凌峰冰锥。所以可以将下面这个知识点点出来

心理学(每提升一级,整体智慧提高1%):5点过路,**之触(没提升一级,增加凌峰冰锥所造成的伤害2%):5点

五、魔爆伤害

穿透魔术(每提高一级,魔爆伤害提高2%):5点

六、剩下3点自由分配吧,你可以点HP上限,也可以点闪躲值提高(幻术高敏捷装备=闪躲),你也可以点命中。。。但是同样也不建议把某项继续点到16

圣境传说什么职业好?

神官的优势是生存能力较高,因为拿着盾,防御较高并且有机率格档使伤害无效。补血量较高。亮点有群体驱散。也有很好的单刷能力,职业等级有保障

巫医的优势是较高的血量,唱速度是全职业最快,轻松就可以达到90%上限的法速。并且回复所需咏唱时间也比神官要短20%以上,但补血量比不上神官。亮点是战斗复活,但是有10分钟CD时间,并且咏唱时间6秒,如果装备差法速慢的话还没复活到人已经死了一堆人了。

诗人并不是奶妈,而是职业。各类BUFF支援。虽然效果比其他职业的BUFF要强上很多,但持续时间只有10秒左右,为了这点BUFF浪费一个战斗名额。亮点是加防加闪的BUFF和免疫睡眠的BUFF。以及仅次于工程的单刷能力。

贤者未开放。。。

圣骑,也算是个奶吧,但是法速+治疗的铠甲装难搞。如果同样全身法速+治疗的话,圣骑的补血量并不低,亮点是皮厚生存高,补血同时带解除异常状态。但是必须是青蛙,否则法速上不去。

圣境传说什么职业好?简单3步帮你选好职业!一个简单的小心理测试,大家按照自己希望的选择,只要3次就能选出来适合你的职业了,挺有意思的!

1. 相对打怪来说,你更喜欢在队伍后边默默的治疗(“是”前往“9”,“否”前往“2”)

2. 我希望做队伍的坚盾,保护队友不受伤害(“是”前往“5”,“否”前往“4”)

3. 我向往强大的魔法,我要用强大的魔法扫荡战场(“是”前往“”,“否”前往“”)

4. 我要站在战场的最前方,用迅猛的攻击打倒敌人,站在后边的是胆小鬼(“是”前往“7”,“否”前往“6”)

5. 如果平时不和大家一起出去的时候,自己也能拿把双手斧扫荡战场就好了(“是”选择战士,“否”选择骑士)

6. 我要远离敌人,冷静的用弓或枪来射击,而且,我相信一只宠物要比陷阱和机械更另人放心(“是”选择猎人,“否”选择工程师)

7. 与疯狂的攻击相比,我更喜欢在背后用致命的攻击打倒对方(“是”选择盗贼,“否”选择武斗家)

8. 与巨大的魔法伤害相比,我更在意魔法的控制能力,我希望一切都在把握下进行(“是”选择幻术师,“否”选择魔术师)

9. 如果治疗之外,还能加一些效果就好了,哪怕治疗不是那么强也没关系(“是”选择吟游诗人,“否”前往“10”)

10. 一定要做最强大的治疗,保证队伍的恢复能力(“是”选择神官,“否”前往“9”)