王者荣耀最火是什么时候_王者荣耀最火是哪一年提出的
1.《王者荣耀》火爆 间接逼死多少游戏公司
2.有人说近期《王者荣耀》微信区的王者等于QQ区的钻石,是这样的吗?
3.用哪一句话能证明你玩过王者荣耀?
4.你认为王者荣耀这款游戏还能活多久?
5.如何评价人民网发文抨击《王者荣耀》?
6.王者荣耀巅峰赛中,有哪些始终出场率比较高的英雄?
我初中的时候,网吧包时一块五,包夜七八块。小混混们成天没事干,在网吧把花光了钱就去打劫低年级学生。晚上十点后混混打群架如家常便饭。
现在,手机的普及,王者荣耀的火爆,一方面造成网吧业绩萧条纷纷改个名号叫网咖,另一方面那些没有事干的混混们成天打王者荣耀。换句话说,王者荣耀成功消磨了年轻人过剩的精力,维护了社会治安。过年回家看到新一代小混混沉迷上白金不由感慨,这一届不行啊,没有血性。
如果有人要说王者荣耀耽误孩子青春学习,这都是在扯淡。科举制几千年以来,不想读书的娃有的是法子玩。古代斗蛐蛐,临摹画画,看闲书;现在看,玩荣耀,谈恋爱。明明是自控力不够就不要把锅甩在王者荣耀上。
《王者荣耀》火爆 间接逼死多少游戏公司
王者荣耀已经运营很多年了,有着非常多的玩家热爱这款游戏,直到现在这款游戏也是非常的火热,喜欢这款游戏的人越来越多了,前几年还比较火爆一点的英雄联盟则是有点没落,玩的人也越来越少。
首先我们知道随着互联网的快速发展,而且智能手机也是普及的非常的广,都是低头族,所以大家们都不愿意去花一个小时去玩一场游戏,这是非常的久的,而王者荣耀呢,只有这短短的几十分钟可以快速的解决游戏,可以更好的,并且也是非常的方便,因为只是手机上的游戏,手机的话可以随身携带,可以说是非常的方方便了,所以王者荣耀的出现就是符合了现代的潮流,适应了当代人的游戏观念,所以他只会越来越火爆。
而英雄联盟呢,玩这款游戏的话,如果没有大量时间的话是玩不了的,并且它只有在电脑上才可以玩,在手机上是玩不了的,携带非常的不方便,如果没有大量的时间是玩不了的,而且这款游戏的操作并不是这么简单,王者荣耀则是简单多了,而且对新手也是比较友好,操作也是非常的简单,让玩家适应也是非常的快,并不需要花大量的时间去练习熟悉操作,因为里面的有些英雄都是非常的简单的,只要一直按攻击键就可以了,并且还不需要跟英雄联盟一样去进行补兵,只要站在兵线的旁边就可以吃到经济,这样的话会比英雄联盟好很多,没有这么的费心费力。
所以相比而言英雄联盟就难度高多了,如果没有大量的时间去习惯这个操作方式的话,是非常的难的,就是因为有这些原因,王者荣耀会比英雄联盟更受欢迎,毕竟它符合了大多数人的需求,简单而且可玩性还高,所以大家肯定会玩这款游戏的啊。
有人说近期《王者荣耀》微信区的王者等于QQ区的钻石,是这样的吗?
笔者得知,国内多家游戏公司都立下了不成文规定:禁止员工玩《王者荣耀》。
这原本看似无稽的事,却真实地发生在了当下的手游行业中,《王者荣耀》的风靡程度已经到了需要公司出面“禁止”的地步。而众所周知,王者荣耀的势头是挡不住的,使用“禁止”手段也只能是螳臂当车。但同时,我们也看到了,游戏公司禁玩《王者荣耀》表面上是“反感”之心,但更深层次却出于“害怕”的心理,而害怕的背后,是对这款游戏越发风靡的无能为力。
一、王者荣耀有多可怕?它就像一个“黑洞”
“席卷”这个词很好地形容了《王者荣耀》过去一年的发展情况,从完成对内部竞品《全民超神》的逆袭之后,《王者荣耀》一路高歌猛进,不管是用户数、收入、还是占据的游戏时长,都遥遥领先,且不断刷新纪录,非常“可怕”。
1.收入:平均月流水为23亿,全球收入第一
根据QuestMobile的数据显示,《王者荣耀》的日均付费人数占比为1.89%,远超同类型产品。而手游那点事结合包括AppAnnie、PrioriData、SuperData和Newzoo等在内的多家数据机构的数据得出,《王者荣耀》在国内iOS月流水约为7.58亿元人民币。而保守根据iOS与安卓比为1:2来计算的话,《王者荣耀》在国内的流水已经超过23亿。除此之外,这款游戏的海外表现也相当亮眼,目前已经拿下了超5600万月流水。
就在今年5月份,《王者荣耀》的月度收入在全球iOS&Google Play收入TOP10榜单上成功超越了常胜冠军《怪物弹珠》,拿下了第一的宝座。也就是说,在除去安卓平台收入之后,《王者荣耀》仅凭iOS收入就比全球性大作iOS&Google Play双平台收入总和还要多,确实相当恐怖。
而腾讯旗下的各个渠道在国内游戏市场是非常强势的,这也导致《王者荣耀》在安卓平台上会有更好的表现,加上安卓的收入,它或许已经远远超越其他游戏了。
2.用户:MAU突破1.8亿,人均单月使用时长达942分钟
实际上,收入有多高并不是诸多游戏厂商最担心的事情,不然他们早该对《梦幻西游》手游这类游戏有所顾忌了,《王者荣耀》更可怕的是抢占了用户量、用户游戏时长和用户注意力。
早在今年春节期间,《王者荣耀》的注册用户数就已经突破了2亿,DAU峰值也接近8000万,当时这一数据被人认为是相当恐怖的事情,因为它说明了《王者荣耀》不仅有高ARPU值,还有高DAU。
而就在不久前,QuestMobile发布了《2017年手游行业大报告》,报告显示,《王者荣耀》今年6月份的MAU已经突破了1.8亿。同时这款游戏的用户粘性很强,人均单月使用时长达到了942分钟,相当于每个星期人均消耗了三个多小时在单款游戏《王者荣耀》上。
各项数据都表明,《王者荣耀》就像是一个黑洞,不断吸进新的用户,不断吸进用户游戏时间,不断侵占市场份额。甚至除了玩《王者荣耀》之外,很多玩家还把时间精力投入到观看王者荣耀直播、攻略,查阅王者荣耀信息等事情上。
二、“黑洞效应”持续发酵,《王者荣耀》正在席卷整个手游行业
1.竞品MOBA手游无一幸免
早在去年,就有消息称,《王者荣耀》垄断了MOBA手游95%的市场份额,而从现在的情况来看,那些《王者荣耀》曾经的竞争对手们无一幸免全被“打压”下去了。
首当其冲的无疑是《全民超神》,这是腾讯最早投入市场的一款MOBA手游,早期腾讯游戏内部给予了大量市场,上线之初也有锐不可当之势。但后来因为《王者荣耀》的上架和用户迁移,《全民超神》成绩直线下滑,最终消失在大众的视线内。
《虚荣》也是MOBA手游行业中不得不提的一款产品,2015年底上线iOS平台,上线前曾在2014年的苹果秋季发布会上进行过展示,获得大量关注。但上线之后却雷声大雨点小,成绩一直难有好的表现。
《自由之战》则可以说是国内第一款较有名气的MOBA手游,DW研发,盖娅和龙渊发行,2015年3月上线。但可惜的是,《自由之战》在畅销榜上一直没有特别出色的成绩,而且在2016年7月之后开始出现明显下滑。
银汉的《时空召唤》也有着同样的遭遇,2015年底上线,畅销榜一直表现平平,最好成绩在第202名左右,即便后来一直不断进行调优和版本更新,也没能挽回颓势。
《梦三国》几乎是唯一一款拥有端游IP的MOBA手游,电魂研发、昆仑代理,产品在2016年4月上线。畅销榜表现同样后劲不足,可以说《梦三国》手游没能实现《梦三国》端游的辉煌。
再后来,游戏厂商们都知道MOBA市场有足够的前景,MOBA与移动也走得最近,但面对《王者荣耀》的席卷之势,已经没什么人敢做MOBA了。即便小米互娱提出即将力推新游《小米超神》,市场的反馈也不容乐观。
2.非竞品手游同样深受影响
在MOBA市场中争不过《王者荣耀》当属正常,但跳脱出这个领域,《王者荣耀》的影响却依然存在,其他类型游戏同样因为这款游戏而受到挤压。
QuestMobile在报告中将“重度游戏”分为“王者荣耀”和“非王者荣耀”,从中看出了一些端倪。从今年1月份开始,随着《王者荣耀》MAU的持续走高,侵蚀了其他重度游戏的用户和市场份额,导致非王者荣耀游戏的MAU出现持续下滑状态。到了今年6月份,王者荣耀的MAU已经是所有“非王者荣耀”的重度游戏MAU总和的两倍,这个数据同样惊人。
不管是MMO、ARPG、SLG、还是卡牌,都在一定程度上受到《王者荣耀》垄断之后的影响,抢占用户量、市场份额、甚至是用户时间和精力,这都大大减少了玩家在其他游戏上的使用率,即便是腾讯自家的产品,也难逃魔掌。
3.甚至连端游都受到波及
《王者荣耀》的风靡也在一定程度上影响到了MOBA端游,特别是《英雄联盟》。相较于《王者荣耀》,LOL的玩法更加丰富,操作更加复杂,甚至在玩家鄙视链中它也排在《王者荣耀》的前端。但不可否认,《王者荣耀》确实拉走了一部分LOL玩家,它的碎片化、它的风靡程度、它的社交功能,都带动了部分玩家的迁移。
主播便是很好的例子,不少LOL主播转型做《王者荣耀》主播,因为操作相似、玩法相同,且更具人气,于是转型和迁移在所难免。
三、游戏股营收数据有所下滑,部分遭到重挫
除了游戏产品之间的竞争之外,《王者荣耀》的影响力已经足够对一些游戏公司的股价和财报数据造成挫伤。前不久腾讯刚公布了2017年Q2及上半年财报,数据显示,得益于《王者荣耀》等手游产品的收入,腾讯游戏Q2同比增长39%至238.61亿元,其中手游同比增长54%至148亿元。《王者荣耀》助力腾讯拿下了游戏行业的半壁江山。
其他游戏公司则没那么了,拥有拳头产品《问道手游》的吉比特,2017年Q2营收3.44亿,同比下降29.11%;净利润1.35亿,同比下降43.16%。《问道手游》的营收下滑,使得吉比特财报数据不如从前,财报发布当天股票跌停。
蓝港互动2017年上半年营收2.92亿元,同比下降达到11.5%;畅游2017年Q1营收8.26亿元,同比下滑8%,其中游戏业务营收5.85亿元同比下降17%;奥飞2017上半年营业收入17.8亿元,同比增长17.20%,但游戏类营收同比减少41.56%;甚至连网易游戏这家仅次于腾讯的游戏巨头,也招架不住老产品的波动和《王者荣耀》的冲击,Q2收入环比略有下降。
可以看出,《王者荣耀》已经不只是一款游戏,它更是一个产业,一个覆盖游戏、直播、、甚至线下商店的产业。而它所带来的冲击已经从游戏产品层面上升到游戏类别、甚至游戏公司的层面。
四、《王者荣耀》“害死”了多少游戏公司?
回到我们的标题,王者荣耀“害死了”多少游戏公司?我们可以简单算一笔账。《王者荣耀》的月均流水大概在20-30亿左右,保守估计的话,我们以20亿为准。
那么一家小型的游戏研发商和一家小型的游戏发行商合力研发和发行一款产品,两家团队规模均在25人左右,每家月均人力成本为50万,在理想状态下,研发商和发行商的利润率在15%左右,那么这款产品月流水做到350万便能养活这两家小型游戏企业。而《王者荣耀》的20亿月流水,能养活1142家这样的公司。
当然结合目前的市场状况,产品并不都那么完美,350万月流水很难保证一家小型研发团队和一家小型发行商的生存,那么如果按1000万月流水能养活两家25人左右的团队来算的话,《王者荣耀》也算是挤压了400家中小游戏企业的生存空间。
更重要的是,《王者荣耀》的出现,不仅抢了用户、抢了市场蛋糕,还顺便大大提高了游戏产品和游戏公司的生存难度。
用哪一句话能证明你玩过王者荣耀?
总有人拿微信区玩家与扣区玩家水平做对比。我不是在针对谁,我是说在看的各位都是。。。大神!哈哈哈
哈喽,各位“王友”们,老孤又来瞎扯了,哈哈。当然开个玩笑滴。那回归正题。微信区整体水平的确比扣区低,这里说的是整体哈,我真的不是在针对在看的各位。那么为什么会有这种差距呢?
首先扣区的排位赛水实在是太深了,几乎小学生都在扣区里面,所以扣区上分难度比微信区大,相应的同段位水平较微信高。而且我们可以从图中看到,扣区的段位水平也比微信区高。
另外,扣区的玩家数量也比微信区多,相应的排名难度就大,对应的水平较高。而且就巅峰赛而言是最看一个玩家的个人能力的,因为巅峰赛里只能单排,考研玩家的综合能力和各种能力,对比微信区的巅峰积分扣区也是高出不少,包括荣耀战力等方面。
但是说微信区的王者水平跟扣区的钻石水平一样,这就夸大了。说跟扣区的星耀水平相当还可以理解。毕竟永恒钻石有一定的道理的,一来钻石局水太深二来大部分钻石玩家的确就是那个水平,在意识操作细节等方面与星耀和王者还是有差距。(排除那些混分的玩家)
我觉得拿微信区和扣区玩家做对比本身就没有必要, 游戏 吗主要是 ,我们通过自己的方式去消遣就行了。当然,有特别想上分的王友也可以关注孤城,学到一些东西,带你上分也是可以的哟。嘿嘿,感动不?敢动手不?连动手点个关注都不敢么,来呀,盘起来
这还真是一个长期争论不休的话题啊!作为一个两个区都多个赛季三四十星的玩家,抛开代练主播这些额外因素,仅从单排角度,我从以下几个大家常常提到的方面来阐述一下我的观点:
第一:操作技术
大家普遍认为,qq区的玩家年龄段相对微信更年轻,手速和技术更高。这点在前几个赛季,比较秀的英雄当道的时候确实如此。早期的李白韩信露娜花木兰都是玩家们信仰,可这也只限于星耀三以下。对于星耀三以上的准王者乃至高星局,别说这些老牌秀了,就算现在各种天秀的元歌婉儿玄策司马懿,只要你拿出来,对面就一定会有针对克制的阵容出现。反而是猴子露露阿珂这种相对操作简单但爆发离谱的更难反制。可以说黄金铂金局,一个操作犀利的打野,能带飞全场是没问题的。钻石星耀,只能说带出点优势。王者以上,再秀的打野,没有队友高度配合,你也打不出优势。没经济,光秀有什么用?一顿操作华丽丽,对面半血都不掉。所以从操作层面来说,说微信王者等于qq钻石纯属扯淡。当然,这里还只是说了大家最关心的,也是最吃操作的打野位,至于法师射手,也可以参考这个定律。
第二:阵容搭配
众所周知,q区的玩家个人英雄主义分外强烈,争抢打野和输出是常有的事,而微信区所谓玩家年龄层略大,所以更懂配合。但这也不是绝对!还是要以段位来区分。通常来说,微信区的阵容意识觉醒大概是在钻石局,基本上玩到钻石的玩家,差不多都知道阵容决定了后期的胜负,以及各个英雄之间的相生相克,补位平衡比较和谐。但很多人这个段位英雄池还很浅,只是为了补位而强行选了自己不擅长的位置,有时候往往适得其反。可以说,阵容意识的觉醒虽然早,但个个位置都能补,还是得磨炼到星耀三以上。反过来q区的阵容意识觉醒起码要到星耀以上,不是不懂,是不屑,说白了就是懒得管那么多,干就完了,这样的打法,如果不是遇到特别厉害的对手,在钻石局其实也没什么太大影响。在这我可以说,q区钻石的操作优势,实战中比微信钻石那一点点理论意识更实用。而我们也都知道,钻石段是人数最多,水最深的段位。就以这个段位而言,q区确实比微信难打,这是不争的事实,也是所谓q水平普遍高于微信这个说法的由来。但仅以这个代表性段位来说如此。铂金以下菜鸡互啄暂且不论,打到星耀三以上,俩区的玩家疏通同归,q的意识上去了,微信的操作也纯熟了,两者区别并不大了。
第三:实战配合
前边两点说了q区的操作和微信意识,各有优劣。可是同时也说明了,操作再好,也只是个人甚至单个英雄的能力,总有力不从心的时候;团队意识再好,也只是理论层面,没有积累实战经验,也是白瞎。我个人认为,只有到了星耀三以上,俩区才能把各自的短板补齐。从星耀三到王者10星左右,俩区综合水平旗鼓相当。
而到了10-30星阶段,是微信区反超q区的一个阶段。为什么这么说?因为这个段位决定胜负的不是打野,而是和中单。开局和中单的表现,往往决定了是滚雪球还是被滚。王者局虽然也存在逆风一波团灭翻盘的情况,但概率太低了,经济一旦被碾压,又没有后期极度强势的阵容,拖下去也是无济于事。持续逆风的心理状态会让自己一直处于不敢打的被动中。这点上来说,从钻石就开始学着补位练习的微信玩家,自然比星耀三以上才“委身”的q区玩家更明白一个该干什么。
再往上,30星以上,水平线再次被反转,q区综合实力达到了这个 游戏 的最高水准,集操作、意识、实战于一体,年轻化的优势在最终又被体现出来了同时对于各个英雄的技能、属性钻研之深,也是微信玩家大多做不到的。而微信区的“老人家”们,纵然大体没有短板了,可操作技术已达上限,又没有那么多闲心钻研的过于通透,基本上已经到瓶颈了。
综合来说实际 游戏 中,应该是这么对比:
黄金以下:微信强于q(q区真正的小学生极其多)
铂金段位:菜鸡互啄,难分高下
钻石段位:q远强于微信
星耀段位:q略强于微信
初级王者:两区实力相当
王者多星:微信略强于q
王者高星:q强于微信
各位小可爱老可爱们好,我是淡雅 游戏 解说,上赛季荣耀王者百星,下面是证明图,希望我的回答对大家有帮助,喜欢记得关注哦!
微信区为什么比QQ区容易上段位
第一:QQ区代打太多了,特别是钻石五到最强王者这个区域内的代打很多,微信区代打少之又少,微信区上号麻烦容易出错,打手都喜欢打QQ区,我个人也不喜欢接微信的
第二:QQ区主播特别多,大家熟悉的一些有名气的主播基本都在QQ区
之前淡雅也在微信区打了一个号,是星耀三到王者的,个人感觉比QQ区简单太多了,基本遇不到打手和主播,对于代打来说,碰到代打是给自己的 游戏 增加难度,有的时候碰到厉害的可能会翻车,当然在微信区就不会出现这种情况,技术到位,一波连胜上王者,QQ区就不一样,10局里面至少碰到3-4次主播或者代打,QQ区钻石和微信区王者实力一样? 淡雅觉得夸下海口了,星耀和王者一样还能说说
总结:在微信区技术到位,钻石五到王者挺好上分
,在QQ区钻石五到王者不好上分是因为容易碰到代打,特别是双排三排(五排更不用说了)基本玩三盘里面能碰到对面一盘是代练或者是主播车队,
所以说微信区单排和QQ区单排玩家实力差不多
双排和三排就不一样了,到了王者20星以上微信区和QQ区实力基本差不多。
谢谢各位老可爱小可爱们的关注
——————淡雅 游戏 解说
大家好,我是高进。
王者荣耀的大区按登陆软件分为QQ区和微信区,按手机系统分则分为IOS区和安卓区。 无论是之前还是现在,都有很多玩家说微信的王者相当于QQ区的钻石甚至铂金,是这样的吗?
当然不是了。高进QQ区和微信区都玩,我的感觉就是这两个大区的水平都差不多,都有坑的,也都有会玩的,只不过qq区的韩信出场率是相当的高,比微信区韩信出场率高多了。
微信区年龄偏高但不代表菜
因为使用qq的大部分都是年龄偏低一点的人群,而使用微信玩王者荣耀的相对来说年龄偏高一点。这个是事实,微信的整体年龄高不代表就菜,因为年龄偏高就会有其他事情做,这样的话对于 游戏 研究的就比较少。而qq区年龄偏低,年龄低就代表需要做的事情少一些,对于 游戏 的钻研就比较高。
QQ区的代练多
qq区代练是比较多的,原因就在于qq登陆 游戏 比较方便,而用微信换手机登录就比较麻烦了,所以代练应该是微信区少一些,两个区都有。
上分难度差不多,QQ区更容易骂起来
至于这两个区的上分难度,我感觉单排都是差不多的,多排的难度也差不多,有时对面不会玩,有时会玩,可能是碰到代练了。
还有一点就是微信区开语音的比较多,qq区开语音的比较少,qq区偏向于打字多一点。qq区更容易骂起来这个并不是黑,而是事实,微信区当然也会有骂战,但是频率少一些,因为微信去的年龄偏大对于胜负看的比较淡,有时麻木了也就不会骂了。
所以,不存在微信区的王者相当于qq区的钻石之类的,只不过qq区越往上越难打,因为不少职业选手都是qq区的,总体的水平差不多的。
微信的水,上分挺容易的,两千场左右微信区两赛季王者,三千多场q区最高砖二,我几乎百分之九十五玩排位,微信区太坑了,所以好上分,q区会玩,所以难上分,别跟我,微信的刺客从来不会切后排,q区你鲁班混不起,微信区很好玩,因为太水了,小学生小学生可比大人厉害的多了,那意识,对装备的理解,可比大人厉害的多了,我们高中那会牛逼的都去Q区了,现在大学生了很多来到微信区了,总体来说微信区实力上涨了一点,但还是比不上Q区啊,而且微信区时间玩的不多,对 游戏 理解不透测,我认为,微信区常年混于一到十颗星王者,和Q区砖石真的没差别,那些不经常打排位的别跟我
这是一个长期争论不休的问题啊,以下观点只代表自己,有不同看法的欢迎指出。我们先来看看使用微信和qq的大部分人吧
微信:
使用微信的一般都是一些八零后九零后的年龄较大的人,这类人玩 游戏 一般心态都比较好,不会因为想玩的英雄被人抢了就挂机,送人头啊之类的, 游戏 氛围比较好。但是微信区的普遍技术比较差,因为年龄比较大,反应速度比较慢,玩这类 游戏 的黄金时间都是十七八岁,在低端局差不多是这样的,但是到了王者30星以上的话,微信和QQ区的就相差不大了。
QQ区:
QQ区的玩家都是一些00后的,深思年龄更小的所谓的一些小学生,在QQ群经常会因为抢位置,而导致一些玩家挂机送人头, 游戏 氛围相当差,但是QQ区的玩家技术普遍比微信的好一些,因为这个年龄的人,比较好玩,有时间去研发一些套路啊什么的,所以玩的比微信区的好一点,但是到了高端局的话,微信和QQ相差的就不大了。
所以我认为,微信区的王者大概就相当于QQ区的星耀段位吧,钻石的话就说得太夸张了,以上就是我的观点了,有不同意见的朋友们,欢迎留言评论,喜欢我的点点关注,谢谢大家。
这问题我来回答下,深有体会。本人在王者荣耀一直单排,在微信区上赛季王者24星,现在王者3星。而qq区连续两赛季打到王者一星就没打了,本赛季掉到了铂金一。
其实还真不是qq区整体水平高于微信区,而恰恰相反的是微信平均水平和团队意识要高于qq区所以更好上分。qq区单体实力更高但我觉得这个更应该是qq区门槛低代练多,新赛季在qq区上分完全看不懂队友。你拿法师吧,他们会抢你位置,而且qq区队友很执着一但秒选几乎不让步不更改,你为了胜利做出让步基本只有上单和给你,结果我上单打得好好的他们线上经常崩到我心累,完了我就变成对线三四人,而崩了的队友为了保持经济就在野区发育不出山了。本赛季初射手强势队友经常会两三个都要射手,结果总会有一两个射手发育不良被打爆,qq区打野选择上也很单一,几乎就是韩信。要不然就是猴子,你被迫选跟打野他还不去抓人那种。
qq区心态整体不够成熟,莫名其妙就挂机,莫名其妙就对喷,莫名其妙就送人头比比皆是。你还不能劝,越劝他越来劲。
所以我觉得说qq区比微信区厉害的大多是不够成熟的小孩,没对比就没伤害
王者荣耀逐渐火爆,已经成为了春节期间走街访友联系感情的重要手段,一家人坐下来开黑确实十分温馨!但是相信大家伙总会面临亲戚们间微信、QQ不同分区而无法共同 游戏 而带来的烦恼!近日,有人提出了王者荣耀微信区的王者等于QQ区钻石的言论!
不得不承认,王者荣耀QQ区的玩家基数和群体要远大于微信群体,再加上QQ区的竞技环境比较糟糕,玩家需要克服太多的因素,所以QQ区选手的自身水准就要稍微高于微信区!
微信区上分环境好
之所以微信区段位普遍高,是因为微信区的上分环境好,这也是由于微信群体大部分是上班族的成年人,他们对于事情的思考比较全面,而且看待 游戏 也很轻,挂机、送人头、互喷的现象发生的想比QQ区较少!
而QQ区的 游戏 环境十分复杂,年龄结构也普遍较小,水非常深,稍不留神队友就会发生互喷的情况,就算自身实力不错,上分也很困难!
小事认为:
总的来说,这个问题有些多余,无论是QQ区强还是微信区强,都是 游戏 而已,区别得这么仔细也没有什么意义!随着年龄的增长和开始工作之后,QQ区玩家也会慢慢转入微信区,所以二者都是互通有无的!
小伙伴们如何看待此事呢?评论区说出你的看法吧!
两区都玩过,没什么感觉。都一样,唯一不一样的是微信是大家享受 游戏 的乐趣,QQ是只想着自己享受 游戏 的乐趣。微信大多玩家的心情是能赢就行,QQ是我要带飞,还要赢。微信被抢位置了,好我补位吧;QQ是给不给,不给我挂机,我演。为什么有人会说微信水平不如QQ区?这是有原因的,因为微信区遇到坑的几率比QQ区的低很多,还有就是微信区的大多都是佛系玩家,玩起来让人感觉简单很多,其实你的水平并没有提高,也没有比别人强,只是你的队友更好了,以致于让你产生这种错觉!最后总结一点,这 游戏 比的是谁的坑队友更少,谁的运气更好。 游戏 毕竟是 游戏 ,能享受 游戏 带来的快乐就好,别被 游戏 反过来玩你,请记住是你在玩 游戏 !
兄弟们,相信我,微信区的王者绝对不可能是QQ区的砖石,为什么呢,虽然我们很清楚QQ年轻人用是比较多,微信年轻人用是比较少,但这又能证明些什么,我觉得也是只能证明玩QQ的人要多些是吧,因为 游戏 也数年轻人爱玩嘛,上了一定年纪的比如30岁以后的,上有老下有小,根本没年轻人那么多时间来玩王者了,就算是微信玩家少,但绝对不菜,但大神要少点是可以确定的,我再强调一遍,菜不一定多,因为我们都知道好多主播都喜欢用QQ打王者吗,自然QQ里的大神要多点,微信里大神要少点,而因为用QQ的奇数比微信大的多所以菜鸟也比较多,因为小学生也喜欢用QQ打王者嘛。自己用脚趾想下,别听别人乱吹牛,如微信的王者都和QQ的砖石一样了,那你不妨让那些吹牛逼的人去告下,是不是微信的王者局跟QQ的砖石局一样,有的人真是自己没点逼数,自己就一砖石,硬是觉得自己在微信就能是个王者,真的不知道这自信是谁给你的,王者路是一步一脚印走来的,大家都知道王者这个段位不是说上就上。所以希望大家能用正确的眼光看待这些问题,也可以稍微思考下。谢谢帅哥美女的观看了。祝大家新年快乐!
你认为王者荣耀这款游戏还能活多久?
王者荣耀可以说是国内最火热的手游之一,目前王者荣耀的用户量是最大的,可以说没有一款手游能够达到这样高的高度, 游戏 虽好,大家也要适量的去玩,不可盲目的沉迷到 游戏 当中去,王者荣耀的用户量那么多,怎么才能用一句话来证明玩过王者荣耀呢?
猥琐发育别浪
先说一下我自己的吧!我觉得这句话就可以证明我玩过王者荣耀,因为很多人听到这句话,立马都能想到王者荣耀这款 游戏 ,而且这句话也是在 游戏 里面,告诉自己的队友不要太浪,稳一点,一般这个时候,自己的队友容易出问题,可能前期被敌方带起了节奏,没有了优势。
欢迎来到王者荣耀,敌军还有五秒到达战场
看完了我自己的,接下来我们来看一下网友们都有什么想说的,这句话可以说,我们在玩每一局王者荣耀的时候都能听到,这也是王者荣耀告诉大家, 游戏 即将开始,该做好准备,准备开战了。
一刀30万,不慌吃口药
这句话有些人懂,可能有些人就不懂,因为这句话来自王者荣耀知名主播张大仙,如果经常能够看大仙直播的小伙伴,应该对这句话都特别的熟悉,听到这句话的话,能够立马想起王者荣耀,而大仙在王者荣耀直播的时候,也是特别的 搞笑 ,张冰心,也能让大家想起来。
请尽情吩咐妲己,主人
这句话来自王者荣耀英雄妲己,这个英雄也是一名老英雄,基本上每个王者荣耀玩家,在新手的时候,都使用过妲己这个英雄,而妲己这个英雄的台词,也是特别的诱惑人,这个英雄还是深受女玩家的喜欢的,很多刚开始玩王者荣耀的女玩家,都应该玩过这个英雄。
以上就是网友们对这个问题进行了回答,你们能够想到什么样的一句话,来证明自己玩过王者荣耀呢?说说看
我想了很久,很多人都会想英雄的声音,代表玩过王者荣耀,或者一些英雄的皮肤,而我却截然不同。
刚开始玩王者荣耀的时候都是看英雄的外形和声音好听还看的话就会经常使用,但是玩的久了就慢慢体会到团队的意义,所以用一句话说玩过王者荣耀的话,我会说「团队的配合」,让我学到了在逆风时不要气馁相信自己的队友在团队的协作下获得胜利!经过玩王者荣耀也让我获得了很多友谊,这种友谊让我回到了儿时的友谊,为了一个共同的目标奋不顾身的前进。
最后也非常感谢你提出这个问题,让看到这个回答的人也去体验一下儿时的友谊吧。我是王者荣耀小小伟。
导语: 注意阵容搭配; 来个坦克; 来个; 我玩射手;
这些都是王者荣耀选英雄界面说得最多的话了,相信大家都体会过,在刚刚接触王者之初,因为大家对阵容的概念不深,以至于经常出现不合理的阵容搭配,队友就会提示说“注意阵容搭配”。
不过这种快捷发言是后面新出的,在很早期的王者是没有这个功能的,早期的王者现状是什么呢?
早期的王者荣耀玩家大部分是类与“英雄联盟”和“魔兽世界”的粉丝玩家,因王者荣耀类似的玩法和模式,所以被认同,最大特点就是王者荣耀是一款手游,在手机就能畅玩,所以在即时 游戏 方面自由度很高,当时手游的方便大家有目共睹,极强的社交性也使得王者荣耀吸纳了众多的玩家和粉丝,您一定也经常被身边朋友、同事问道:“打王者吗”。
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祝你 游戏 愉快! 早日王者哟! 求赞 (?ω?)?
不给我蓝?你们别后悔……
**你个**
对面的,快来推……
你们都是些**,害我掉星
你个**,会不会玩?
上呀,跑**
真正战士的威力
我玩过王者荣耀
稳住,我们能赢
太阳落山了!!
大河之剑天上来,大**驾到,通通闪开
如何评价人民网发文抨击《王者荣耀》?
王者荣耀这款游戏还能活多久?
这个还真不好说,目前《王者荣耀》已经登上了MOBA手游的榜首可以说是很难超越,成熟的体系,流畅的画面,英雄的技能和数量以及类别已经非常成熟。它最大的对手是其他类型的游戏,像《刺激战场》一类的吃鸡手游已经崛起,《王者荣耀》若想保持下去需要更多的点去吸引玩家,让玩家提高可玩性和游戏的公平性,这样才能一直红火下去。同时,《刺激战场》之类的“吃鸡”手游虽然如今万人空巷,但此类网游的生命力从来都不是很强,单机向的FPS和TPS游戏的生命力更为顽强,原因其实很简单——,刺激战场如今的游戏环境越来越差,人气趋于平稳,在未来几年,最火的手游,笔者认为依然是王者荣耀。
王者荣耀巅峰赛中,有哪些始终出场率比较高的英雄?
当时我看到人民日报怒怼王者荣耀的时候,吓得我吃了一鲸。能够看到人民日报多次发报批判王者荣耀还是第一次看到,实在让人奇怪同时引起了热议。
在我看来,人民日报确实应当对游戏行业进行批判,作为一名90后来讲,我们经历了游戏行业的从无到有,在我们那个年代,游戏厅、红白机常常被我们称为洪水猛兽,我们从小就和父母作斗争,俗话讲与天斗与地斗与人斗其乐无穷,游戏的乐趣是一方面,家长的管制是另一方面,我们在束缚中体会到了游戏的乐趣与独立自我的自由。在当代,游戏行业正在蓬勃发展与我们那个年代相比,现代的手机、电脑已经有了很大的发展,越来愈多的青少年可以随意的接触到游戏,在这样的情况下,人民日报发出声音也就不是很奇怪了。
但是我认为人民日报提出的观点和看法实在令人无法认同,无论是数月之前的众多老师狠批王者荣耀歪曲历史,还是近两天所说的王者荣耀是毒瘤,我们能够看出国家官媒对游戏行业想要有所管制,但是其行为方式引发了众多网友的反感。对于我们而言,因为经历过所以更能体会到现在许多小朋友的心理,在我们看来人民日报的行为更多是在甩锅,难道我们只能将一切责任推脱给游戏么?
不是的,王者荣耀能够风靡中国,成为一款现象级手游有着其独特的魅力,操作简单社交性强,与朋友开黑、带妹子上分都是很容易吸引玩家。对于游戏,我们应当发挥国家和父母的作用,对于国家而言,规范游戏行业是最基本的要求,游戏厂商是作为赚钱的公司而存,他所发行的游戏吸金才是第一要素,而监管功能作为国家的职责所在,不能仅仅靠官媒的发声,使用这种手段去强行使一款游戏做防沉迷,应当用政策去规范整个行业,去使孩子在健康的游戏中得到快乐。对于父母,还记着之前网络中曝出的电击网瘾少年,在听到这种事情发生的时候十分的愤懑,总有父母将自身的不作为去强加在孩子身上,任何一个父母都是从小长大,我们不求有多么理解,但求不将自身的意志束缚到孩子身上,不用恶意的方式去强行矫正孩子本来的光芒。
只是希望游戏行业越做越好,任何人起到该起的作用。
刘皇叔这一英雄是在2016年的二月份上线的,依照三个月一个赛季,应该是S3上下上线的,这一英雄刚上线的那会是称霸王者荣耀的,专业技能损害暴发高,赖线能力强,是那时候最火爆的英雄!刘皇叔在17年改版后就跌落神坛,到现在都并没有修复当初的殊荣!一代版本号一代神,世世代代版本号削宫本武藏:初代宫本和初代阿轲相近,是一个收种能力很强的杀手英雄,他们的专业技能跟英雄联盟里的疾风剑豪很像,是许多喜爱秀操作的游戏玩家的最爱!
提到巅峰时期的英雄,宫本武藏一直逃不出那样的话题,有一些苍凉,有一些怀恋,干脆我看到过宫本武藏二次立在顶峰,改版的宫本武藏抗压强度非常高,暗影战斧加冰脉,这是他整个的伤害武器装备,一样的落地式秒c,一样的难解,那时的宫本武藏成了t0级的战士职业,矗立顶峰有点儿超级的觉得,因为太超级,因此再度被削。这一英雄真的很超级,几乎没有哪一个行业能非常好抑制他,在综合性能力上本人对他的得分是100分!也恰逢自己是新手期,经常用王昭君去打上道,害得上道的铠要走着中单守线,应对远程控制耗费的法师职业
铠仍然分毫不畏惧,那时候的铠单杀真的很超级。你需要做的是相互配合,正所谓三个臭皮匠顶个诸葛亮嘛,相互配合能够巨大的填补实际操作和认识的欠缺,实际操作不够好,能让同伴选多操纵主力阵容,你接专业技能就行。意识不够好,能够多交流,让同伴多注意站视线,多观察地图,腾讯王者荣耀早已将战争迷雾的功效降至最少了,仅有草丛里,因此要多留意专业技能探草,脸探草丛里是大部分游戏玩家最爱犯的错误。亦在杀手英雄中,玄策是一个实际操作难度系数较为强的杀手英雄,但高端局中可以取出玄策这名英雄的
在操这一方面肯定是没有问题的,只需二技能勾住正对面就可相互配合同伴立即击杀。无论是在排位或是巅峰赛,玄策是当前版本中最有劝服的杀手,只需同伴明确提出要想玄策刷野得话,大部分每一位游戏玩家都是会让部位的。终究玄策处于被动的存有,如果在打团中,每一次战胜敌军英雄的情况下,便会进到狂怒情况,攻速和移动速度都是会获得提高,只必须普通攻击就可搞出巨额的爆发性损害。而玄策只需运用好这一处于被动,常常可以在一波打团中,取得四连及其五连非凡的界面
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