1.文明3占领敌人星球方法攻略

2.新手的《文明3》问题

3.教教我玩文明3的一些地方

4.求教文明3的战斗胜率是怎么计算的

文明三攻略_文明3攻略

贸易路线是建设贸易船,然后让贸易船直接飞到其他势力的星球上,就自动建立了贸易路线。。。贸易船刚刚建设好时会问你基地在哪,这个就是决定你想用哪一颗星球和别人贸易注意,自己和自己的星球无需建立贸易路线。。都是默认已经展开互相贸易的

文明3占领敌人星球方法攻略

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一、系统/界面教程

首页菜单

新游戏:进行战役模式。

快速开启:进行快速对战模式。

战役模式:暂时未开放。

多人游戏:进行多人快速对战模式。

荣誉堂:查看世界排行榜。

读取游戏:读取已保存的游戏存档。

设置:进行游戏设置。

离开:离开《文明3》。

设置菜单

画面设置

分辨率:调整适合玩家显示器的分辨率。

全屏:开启窗口或全屏播放模式。

UI大小:调整用户界面的大小。

光亮度:调整游戏光亮度,数值从1至100。

对比度:调整游戏对比度,数值从1至100。

颗粒效果:开启或关闭颗粒效果。

画质预设:设置画质预设的模式。

反锯齿:设置反锯齿的模式。

凝固UI:开启或关闭凝固界面。

绽放效果:开启或关闭绽放效果。

地图倾斜:开启或关闭地图倾斜效果。

声音设置

X:开启或关闭特效音。

音乐:开启或关闭音乐。

X音量:调整X音量,数值从0至100。

界面按键音量:调整界面按键音量,数值从0至100。

音乐音量:调整音乐音量,数值从0至100。

话筒配置:设置话筒配置的类型。

界面设置

跳过介绍:开启或关闭跳过介绍。

绘制网格:开启或关闭绘制网格。

隐藏网格外露:开启或关闭隐藏网格外露。

镜头恢复:开启或关闭镜头恢复。

放大光标:开启或关闭放大光标。

自动展示控制线:开启或关闭自动展示控制线。

鼠标滑轮速度:调整鼠标滑轮速度。

鼠标滑轮延迟:调整鼠标滑轮延迟。

镜头移动速度:调整镜头移动速度。

工具提示:开启或关闭工具提示。

使用地区化数据:开启或关闭使用地区化数据。

截图格式:选择截图的格式。

反馈游戏数据:开启或关闭反馈游戏数据。

允许战斗观测器:开启或关闭允许战斗观测器。

影响工具提示:开启或关闭影响工具提示。

游戏设置

快速移动:开启或关闭快速移动。

允许mode:开启或关闭允许玩家自建模式。

自动保存:开启或关闭自动保存。

每隔多少回合自动保存:调整适合的回合数,然后进行自动保存。

展示所有舰船的设计:开启或关闭展示所有舰船的设计。

新手的《文明3》问题

《文明3》怎么占领敌人星球?有的玩家在进行游戏时发现无法占领敌方星球,下面99单机小编就分享一篇占领敌人星球方法攻略,希望对大家有帮助。

突然发现了一个问题,当我把运输船无意点击到我自己的星球,在弹射出来后,有个选择搭载数的项,选择最大数字后,用这艘运输船直接占领了对方的星球,搞定。

原来,是一直生产运输舰的船厂没有在星球范围内,离自己的星球太远,生产后没有搭载军队,就不能占领;如果是在星球旁边的船厂生产出来就可以选择搭载的军队数量,然后就可以直接占领敌人星球了。

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教教我玩文明3的一些地方

分类: 游戏 >> 单机游戏

问题描述:

版本1.14f

最近刚玩,准确地说第一遍只打到中世纪,可能有些问题过于简单,还望海涵。

另,我手头有一篇pxstar007的神级攻略,里面数值算的极精,下面的问题如果能给出数值或公式最好,先谢了

1,内政顾问的界面里,王国收入有来自城市、税收和利息等,三者有何区别?银行和市场都增加税收,我有很多城建了,为何税收仍是0?我看游戏里的文明百科全书上介绍似乎税收就是城市收入。

2,战斗时的地形奖励是否只对防御方有效?

3,为什么有时在同样的地形上攻击同样的敌人结果差别那么大(有好几次用等级较高的兵砍敌人等级较低的兵,第一次自己不损血,下一回合砍第二个却只砍掉敌人一两格血就死了),而且s/l大法似乎是没有用的,难道连续两次战斗会使部队战斗力降低?如果降,降多少,多长时间

4,在满足条件的情况下,领袖的出现有什么规律?比如最少/最多连胜几次,产生领袖的部队会被重命名,战斗力有增强吗?还会再次产生领袖吗?

5,外交时,为什么有时可以要敌人的工人,有时却没有这个选项?敌人不会没有工人吧,要把敌人的工人卖回去应该怎么办?外交时好像我方从没有过交还工人的选项(虽然不想卖,还是问一下)

6,外交中有没有信望、恶名一类的设置(三国打多了),有的话哪些行为会对之有所增减?多少?我不知哪儿做错了,所有的电脑都说我利用部队通行权偷袭蒙古,甚至给科技都不签部队通行权,郁闷。

7,打下敌人的城,如果城里有大奇迹,还有没有用(包括原有功能,文化点数),在文化顾问的界面里奇迹仍然标着文化价值,但城的文化点是0,而且也不增长。

解析:

1,税收是城市里税官征收的钱,也就是当城市里有税官的时候才有,利息是你建立华尔街的奖励和银行市场无关

2,是的

3,随机的概率,不会降低,适当改变攻击方式,比如换个方向攻击,也许结果就不同了.(攻击方攻击+防守方防御)/攻击方攻击=获胜几率

4,只有精英队伍才会产生领袖,而且只能产生一次,对战斗力没有影响,不会再产生领袖

5,当对方的城市里有工人的时候(空闲的时候)你才可以和别人交易工人,你可以把工人放到自己的城市上.然后外交就知道了.

6,当然有,比如你和别人签了外交协议.如果和他发生战争的话,你就被视为没有信用.不容易和别人签署同样的协议.

7,当你打下这个城市的时候,里面的建筑加的文化点数是敌人的文化点数,是隐藏的,如果你的城市又被敌人强回去的话你就会发现,文化和原来一样,敌人的奇迹对你没有影响

你这哪是新手问题啊!

求教文明3的战斗胜率是怎么计算的

人口有两个坎,6和12,前者需要引水渠(有河的城市不需要),后者需要医院。不过工人一直都可以造的吧,除非你没人口了。

开矿就是增加盾牌(工业产量),灌溉就是增加粮食,有人在上面工作才有用。要塞是防御用的。发展说起来就复杂了,还是去找攻略看吧,或者先打一下教程。

(内乱)的话,有很多方法,比如将城市人口转换成演艺人员;增加提高安定和快乐的建筑或者奇观;提高税;抢占更多的奢侈品。只要不满人口不多于快乐人口就不会。

国家问题也够复杂的,和发展一样看攻略好了,推荐自己试一下更好。特殊兵种只要科技够有(如果需要的话)就可以了

长矛兵防御为2,有50%防御加成时,防御变为1+2=3,

武士和长矛兵各有3血,所以获胜有3种情况:

1) 战斗进行3回合,全部为武士获胜:

概率:0.33*0.33*0.33=0.035937

2) 战斗进行4回合,武士获胜3回合,长矛兵获胜1回合,最后一回合武士获胜:

概率:3*0.33*0.33*0.33*0.67=0.07223337

(乘以3是因为在前三回合中,有一回合为长矛兵获胜,为3选1的组合:C(1 3)=3)

3) 战斗进行5回合,武士获胜3回合,长矛兵获胜2回合,最后一回合武士获胜:

概率:4*3/2*0.33*0.33*0.33*0.67*0.67=0.0967927158

(4*3/2是因为在前四回合中,有两回合为长矛兵获胜,为4选2的组合:C(2 4)=4*3/2)

所以总概率为 0.035937+0.07223337+

0.0967927158=0.2049630858