城市与文明安卓_城市与文明攻略
1.《文明6》开局及前期玩法攻略
文明6中奇观是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了文明6最新奇观玩法攻略,也是全奇观建造与布局指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
文明6最新奇观玩法攻略
首都波哥大,拥有16座奇观
城市瓜亚基尔,拥有17座奇观
城市加拉加斯,拥有18座奇观
分享一下这个档的心得。
我挑战这个目标是:修建所有的奇观,一个也不能遗漏;同时保证用最少的城市容纳它们。
从远古版本7个城市开始,我不断挑战刷新记录,实现了现在最新版(1084)的3城51奇观。
理论上讲,每个城市有36个单元格。奇观一共有51个,所以2个城市容纳所有奇观也是可能实现得。可我目前还做不到。
上面3个图,波哥大北部,瓜亚基尔西部,加拉加斯东部都是比较空旷的,所以完全有可能挤作2个城市。
这个挑战单纯为了修奇观,并不是进行正常的游戏。所以我对文件进行了如下的修改:
1、unit当中,把开拓者的行动力设为99,建造者的行动力设为20,建造次数设为6,其余一律不变。
2、政策当中,“土地测量员”买地减价设置为99%,其余不变。
3、伟人当中,工程师“米利都的伊西多尔”时代设为“classical”,使用次数设为150,其余不变。
4、总督当中,将马格努斯的技能1“破土者”收割增幅由50%上调为900%。
这就是我为修奇观所做的全部修改。
要达成修建全部奇观的目标,开局设置也是重中之重。在这之前,我先将map中的超大地图由106*66修改为128*66(加长一些),又将自然奇观从7个增加至33个(全部)。经历多次实验,这个开局几乎是唯一有可能修全奇观的设定:
文明由12个减少至3个;难度为神;开始时代为古典时代;速度为马拉松;城邦为24个;灾害强度为4;地形为小型大陆(否则找不到地方修金门大桥);纪元为新(多山);降雨量为潮湿;海平面为低;温度为热;为丰富;启动位置为;模式要全部点上。
剩下的事情就是将51个奇观归类、寻找地点修建,就很简单了。另外要提的就是创立宗教的时候,依次选神灵的启示、宗教殖民、教会权威、谒师所。
《文明6》开局及前期玩法攻略
1、设置小技巧:在选项里面,游戏栏,有快速战斗和快速移动,可极大减少操作时间。
2、选项里的,界面栏,在显示栏条带显示产量,可以改成固定显示。开启后,在遇见其他文明后,可在右上方国家头像下实时显示他们的科技,文化,金币和信仰总量。
3、操作小技巧:如果你在遇到其他文明时,想知道对方有多少座城,可以直接点对方头像,进入交易页面,在对方交易物品可以看到对方所拥有的城。
4、移民最好不要裸奔,万一跑出个野蛮人或者其他文明宣战,就很可能被抢了。5、首城选择,最好选择有水城,也就是贴着河流或者湖泊的城市,淡水可以让城市发展更快。同时要考虑距离市中心三环以内的,影响前期各方面的发展。遇到山可以考虑圈下,建学院或者圣地,因为山会直接给一点加成,市中心也会给区域一点加成。区域相邻的话,根据不同的文明特性,会给予不同程度的加成,所以拍区域时,要规划好。
6、对于一些树林,雨林,石场,可以根据需要,转化为瞬时利益或是短期利益,如果要直接砍掉产出生产力,配合总督老马,可以让你的产出有加成。如果这座城生产力比较少,可以考虑保留这样,用建造者改良,来为城市提供生产力。
略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。
开局
文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。
不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。
无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈。
记住看中心点的,头十几回合产出基本靠中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈,这些不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。
平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。
大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。
湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。
格子上的树木:必有食物和齿轮,建造者可以砍树来获得不小的一次性齿轮,砍了之后就只有地形的了,无法再生,如果城市附近食物多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。
淡水河:城市最好建在淡水河上,初始好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。
加成格,奢侈格,战略格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品比加成好,战略格视情况而定,有的东西没战略搞不了。
对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特性。
拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。地图上的野蛮人用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。
建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。
这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。
种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。
6代的文化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。
起手侦察兵,然后纪念碑粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。
首都尽早出图书馆,是攀科技的必备建筑。
第二个城开出时,首都尽早出商人来给二城做加成,城镇间的道路也是商人才能走出来,留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却,期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场建设,暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限,通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多,优先级较低。
6代的奇迹建筑没几个有用的,低难度开局可以试试效果,高难度就算了,建出来也难以改变局面。
这样的开局中规中矩,低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城。高难度的话,一旦选择骚扰压制AI,就是真的暴兵了,药不能停,一次性攒够兵去打。
以少敌多:占据丘陵,森林,河流这三类地形后将提升防御能力,文明系列打架就靠这些。比方说高难度下,玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来,玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外,否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后,注意不要被敌兵围困,这就是战棋游戏,围攻有加成的。
声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样,简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦,你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘,没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追。
以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里烧设施也是有收获的。通常攻城要三四个兵配合,弓箭手是前期的神器,一个勇士带几个弓箭手神挡杀神佛挡杀佛,用投石兵升级成弓箭手也才30块钱。等AI自己投降议和,虽然灭了也好,但战争赔款里有钱又的话,跟打下来也没区别了,毕竟打下的城有一段时间的减益,而等停战协议结束还能再宣战来练兵。
高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了。文明系列流行速推,前期进行猛烈的骚扰压制,抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI,搭配内政和科技进行骚扰,比自己种田发展来得快,然后勇士配弓箭手,花点心思微操在开局就能把难度给AI的优势抢过来,之后再发展时跟AI也一条起跑线了。
中后期
文明系列的中后期其实很枯燥,紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力,除非科技压制得很厉害拿近代的火枪兵打AI的古典时代兵种。
但毫无疑问,对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣,有种势均力敌的感觉。
中后期开战前要有所准备,在开局的铺垫下,首都是主要生产地,其余的城市作为各种的获取地,如果不分主次想要均衡发展,那对地形的要求就高了,很多时候没有那样的好地图给玩家,以下城更实用也更方便操作。
AI的态度无需理会,文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样换一样,普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款,简直脑残,不过当AI发出谴责时会让人很有宣战的冲动。总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭。
文明系列的外交存在许多bug和设计缺陷,幼稚得令人发指,使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间,看着就烦。
宗教也用处不大,宗教的加成不分国度,创建宗教只是多享些许,而信仰点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸。
文化方面跟宗教差不多,除非玩这两样的胜利条件,否则不推荐发展。相比宗教,提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观。
中低难度玩到中后期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏,工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混乱,更新换代也慢,不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得刺激点,还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种。
最后讲一下城邦,城邦的设定很尴尬,首先城邦提供的很丰厚,让人舍不得打,但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣,就去帮,如果AI已经打下来了,可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话,做宗主国不难,同样的,宗教与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无。
还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累,伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用,有的直接食用味道更佳。
总结一下
地形是主体,围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力,商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展。前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI,常备军没有意义,6代的野蛮人太弱。不要在乎奇迹的建设,基础设施更实用。等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回。留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造移民来降低,否则叛乱挺麻烦。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。