1.幻塔开服就有七个坐骑,全免费!而原神不出坐骑,可能有两个原因

2.原神与幻塔游戏性对比

幻塔领原石_幻塔任务

在野外探索以及完成任务的过程中,玩家需要同使用武器来攻击石墙来将其击破获取宝箱等,如下图所示,有些宝箱和道具是隐藏在石头后面的,这里需要玩家使用能源武器那个导弹才能将石壁炸开,玩家在主线任务升级的过程中就可以解锁和获得一些基础的能源武器,也可以通过幻屋商店花费黑核抽取武器获得。

幻塔武器怎么获得

黑核兑换相当于是武器卡池、武器商店熔锻原石、巅峰商店代币购买、探索地图、升级、氪金购买武器宝箱等多种渠道都可以获得武器。

幻塔开服就有七个坐骑,全免费!而原神不出坐骑,可能有两个原因

2.3版本期间《原神》连获3奖,总共送出2400原石。为被优菈阿贝多双复刻池子,掏空钱包的旅行者带来一丝安慰。

《原神》获奖实至名归。无论在流水方面还是质量方面,原神在手游赛道中的表现都很抢眼,获奖这件事属于意料之中。

还记得前不久申鹤云堇角色立绘曝光,直接霸榜国内外热搜,同人作品在一小时内就出现了十几个。网友调侃:“你们这速度是打印机么”?

这次获奖令人印象深刻的是,在TGA2021《原神》参选结尾。

幕布徐徐拉开,云堇的身影渐渐清晰。水墨剪影风背景,衬托着台上旦角,那一转身回眸圈粉无数。

现如今《原神》风头正盛,而《幻塔》也将在12月16日正式公测,压力应该是比较大的。毕竟这也是一款预约玩家上千万的 游戏 ,足以看出玩家对它的期望。

以最后一次《幻塔》测试来说,场景表现和UI界面都调整到了不错的程度。但BUG却变多了,部分武器战斗效果不够流畅。

还有我感觉很影响 游戏 体验的地方,大世界中野怪的等级会随人物等级提升而升级。

导致装备跟不上就会非常刮痧,打个普通小怪就要好几分钟,这个状况也许后期会有所改善。但对萌新来说确实感觉很痛苦。

最后希望《幻塔》能够在公测后通过不断改进,交上一份满意的答卷。国内 游戏 厂商也应该“卷起来”,不断提升 游戏 的品质,而不是把重心放在营销上。

原神与幻塔游戏性对比

即便抱着让原神送原石,送五星的心态,也不得不承认,幻塔在大多数内容上,是比不过原神的。可能在某些点上有一战之力,但能完全比过原神的点,可以说寥寥无几。但有一条,幻塔确实可以碾压原神,那就是坐骑系统。

一、幻塔的坐骑

摩托

幻塔在开服的时候,就有七个坐骑。其中预约送一个,主线送一个。另外四个是 探索 大世界的奖励,最后一个则是排位到“元帅”等级的奖励。要靠排位获得的且不说,幻塔七个坐骑,可以说有五个是免费的。

魔能兽

虽然所谓坐骑,也有“保养”“改装”,预计会吃掉大量的,但跟坐骑本身相比,这些都是可以接受的。甚至哪怕 游戏 后期,出现了氪金坐骑,其实也不是不能接受。公测之后,大量攻略玩家也投入了刷坐骑的热潮中。在国服大神们的 探索 下,想必很快就能普及了。

不过目前为止,除去追逐者、魔能兽已经成功之外,旅行者号跟独角兽(摩罗克罗斯)还在攻略中。而且由于是四个组件才能合成,而组件又是打怪掉落,这个概率就很不好说了,虽然是“免费”“ 探索 ”获得,但想必也不是个轻松的事儿。

不过再怎么样,至少幻塔里是有坐骑的。而且不管未来怎么样,至少目前所有坐骑都是免费获得的。

二、原神需要坐骑吗?

那么很自然地会有另一个问题,为啥原神里没有坐骑?关于这一点,顾影个人认为,在有了风之翼、雷神的大光圈之后,坐骑系统早晚也是会上线的。尤其是作为一个开放世界 游戏 ,钓鱼、家园都有了,没理由没有坐骑。

原神的地图很大,虽然传送点也不少,但有些地方也算是“传送荒漠”了。比方说整个天云峠下半段,一共就三个传送点,这显然就不太合适。所以即便这种情况比较少,但坐骑对于原神来说,也绝不是可有可无的东西。

三、原神为什么没有坐骑?

关于这点,顾影我有两个想法,算是抛砖引玉。

1、获取途径不好办。出坐骑也许简单,但怎么获取呢?活动、任务,这是最显而易见的。但是就跟风之翼也有很多种一样,坐骑要不不出,要不就得出好几种。全部免费获取的话,对mhy来说就是个平白耗费人力而不能创收的项目。

做新角色人手都不够了,哪来的人手设计坐骑?

2、神里、莫娜玩家反对。神里跟莫娜,是原神里可以“遁地”的角色。而遁地,说白了就是跑得快,可以极大增加大世界的 游戏 体验。但是这就会带来一个问题,如果出了坐骑,神里、莫娜是不是变相“贬值”了?那几乎可以肯定有节奏出现。

多一事不如少一事,出个坐骑系统,既不能增加收入,又平添风险,谁会做?

但这一切,是建立在没有幻塔的前提下。既然幻塔已经出现了,而且开服就出了七个免费坐骑,剩下的,可能就由不得他(原神策划)了!

原神和幻塔这两款游戏的玩法和游戏性存在较大的差异。原神是一款大型开放世界的RPG游戏,玩家可以自由探索游戏世界,进行任务和挑战,同时还可以培养自己的角色并与其他玩家进行社交互动。游戏中有丰富的角色、剧情、场景和画面,游戏的自由度非常高,玩家可以在游戏中体验到独特的游戏乐趣和沉浸感。幻塔则是一款休闲益智类游戏,玩家需要通过操纵角色走迷宫的方式来完成关卡。游戏中有着简单易懂的操作和规则,玩家需要不断地思考和试错来解决问题。游戏玩法简单,但挑战性较高,需要玩家具备一定的耐心和才智。总的来说,原神与幻塔游戏性对比可以看出,原神更适合喜欢RPG游戏,并追求自由度、剧情和画面的玩家,而幻塔适合喜欢益智解谜类游戏,并追求挑战和思考的玩家。两款游戏各有其优点和特色,具体应该根据个人喜好来进行选择。