1.英雄联盟诡术妖姬应该怎么玩?

2.lol英雄联盟诡术妖姬如何使用?

3.诡术妖姬怎么玩

4.LOL诡术妖姬技能介绍。详细的。还有连招。

5.《英雄联盟》诡术妖姬大招怎么用?按R就可以了吗?

6.LOL诡术妖姬出什么装 如何连招 新手可以用它么

诡术妖姬连招口诀_诡术妖姬连招

13-28级裁决之地用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21.5元直接买起,从1-30级用的全部是妖姬,1678,全部是用妖姬打出来的。我只用妖姬,局限性也在于此,导致了我无法胜任其他的位置。

总盘数1521盘。

我先认为你已经了解了妖姬这个英雄,至少是了解了她的技能触发机制。

塔下强杀是基本功,越塔强杀是牛刀小试,跳塔强杀是灵光乍现。

说一下连招的顺序,这些几乎是全部的连招顺序吧?WQRE+点燃,QRWE+点燃,WEQR+点燃。W+闪现+QRE+点燃,W+闪现+EQR+点燃。,W+R+闪现+QE+点燃(跳塔强杀,如果需要使用到这套输出顺序,判断对线血量在1/5左右,且周围无兵线的情况下,还能附带1刀平A)。所以输出的顺序都要保证一点,即在没有强控的情况下,能够回来。这就保证了妖姬塔下强杀,或者跳塔强杀的条件。

无视以下状态(减速,禁锢,定身,致盲,点燃,中毒,流血等效果),对于各种强控会受到很大的影响(眩晕,魅惑,嘲讽,石化,换位等控制技)。

输出的顺序和思路大致如上,我曾经用补丁计算过我秒蛮王的手速,QRW三个技能扔出是0.78秒。不可能是吧?但就是这么快。不知道他没大还是没开大,还是开不出大。反正只要保证我W起手后,所有的动作在接下来的2。5秒内完成,就说明妖姬的这一套连招手法正确,如果你发现W回不来,那就看一下问题到底是出在技能衔接,还是认知理解上。一般2.8秒以后,即使魔影迷踪的幻阵还在那边,你也已经点不出来了。(PS,妖姬的魔影迷踪,突进时并不是完全的瞬发,是有身位移动的,但回来的时候确实是严格意义上的瞬发,这就是为什么我们有时候在突进的时会被控在半路上,而却能晕着回到原位,一样的道理)。

追人的话坚持一个原则,追了5秒之后,还没追到这个人,就不要追了,很容易被反包。无论是任何职业,都不要再追了,妖姬追人还是比较容易的。

W靠近,点出E,力求控制住。然后就没有然后了。因为魔影迷踪的关系,魔影迷踪的释放距离是600,玩家闪现的释放距离也是600,所以某些时候可以用我上面的那些个连招来追人,并且保证你可以回到原位。

玩妖姬最怕的就是逆风局,而且似乎很难翻盘。最大的原因就是妖姬没有团控,并且没有持续的伤害输出。对于团战的贡献和火男,安妮,莫甘娜等是完全没有可比性的。团战的切入时机永远显得那么重要,因为一但团战被控,就各种虚脱无力了。

中路团战的话,注意利用好F4的位置,这个位置跳入战场相当关键,不管是从中路的草丛,还是从后排,这样直接突进的话,对于妖姬的本身来说,风险太大。

只要对线稍注意侦查,团战时,两翼必定有眼,如果侦查意识更强,那两路河道上下坡位置也必定有眼,所以尽量可以训练从F4位置切入。秒后排,或者尽力让ADC尽快退出战场,并判断团战的形式来确定自己是否魔影迷踪归位。

一但出现逆风局,在保证有帽子堆法伤的前提下。选如下装备一件(吸血书/冰杖)二选一。妖姬最忌讳的就是逆风局。

我们应当利用妖姬前期的优势,和高爆发的变态伤害,尽可能推进双方团战的节奏。如果原本是定在20分钟打团战的,妖姬就应当利用前期的优势,尽快配合打野gank,然后带动游戏的节奏。这是比较关键的一部分。

这个版本的妖姬即将会对R技能做颠覆性修改,虽然还是复制上一个技能,但对技能本身的伤害输出计算,做了重新修改。前期得到了局部加强,后期只要你法伤堆到300以上,依然是得到提升的。中期较原本有一些削弱。

似乎,美服对妖姬的修改让她的平A也能触发Q技能的印记,这是极其逆天的,将很大程度提升巫妖之祸这个技能的性价比。

英雄联盟诡术妖姬应该怎么玩?

记住几点。妖姬前期爆发弱。6级爆发高。妖姬自身很脆。

她2级会选择用q,w耗你血,4级会用qwe3连去试图击杀你,6级以后就是q大招ew或者q冥火等等连招。如果你选一些可以在前期就压制她的英雄,如凯南,蛇女等等,从2级开始就消耗他的血,压她还是可以的。不要怕她跟你换血,你要记住她的cd和蓝量不足以直接秒你。所以你一定要打的强势一点,利用对方的走位失误,比如凯南标中就可以考虑眩晕她上点燃,蛇女就可已qe2连等等。这里说一点,如果你只是想单纯的压爆妖姬,可以选择中单盲僧,潘森,熔岩,都可以很轻松的克妖姬。

眼位是很关键的。如果前期你击杀了妖姬,一定要做好草从眼。防止打野的gank。反之,你被妖姬击杀,就要让你们打野的来帮忙。最后是让他来蹲妖姬几次,让你完全的等级压制。妖姬很脆,交出w后再被gank基本上要跪。

纯手打,如果还有疑问可以接着说。

lol英雄联盟诡术妖姬如何使用?

技巧

欺诈分身

官方介绍已经说了,你可以RR上路然后GANK下路,也可以RR上路真的GANK上路,作真时真亦嘛。但是今天我要给大家说一个更秀的连招,在一次战斗中使用2次R的效果,首先召唤RR分身(注意计算好CD什么的),远一点,让她走一会等R的CD,你在旁边埋伏敌人,等分身来了,直愣愣地走过去骗技能,然后真身出现,一通乱打,R复制再出现一个分身,对面直接懵逼,然后你就可以用核心连招秀死他了。

戏耍逃生

与现在的妖姬不同,新版妖姬戏耍逃生过程中可以用小技能,利用4秒回到原位,W和R穿插印记伤害过程中分身不断出现,把敌人耍的团团转。穿越地形偷人

以上两点是玩好妖姬必须要掌握的要点,穿越地形偷人这个要点是兮夜对战M时完成收割的要素,利用对方视野的盲区,冲出去然后揪准对方的脆皮就是一通胖揍,从而为团队奠定胜势。

一秒把血条变消失 顶级刺客中单妖姬

支援队友是优秀中单必备的技能

兮夜在玩妖姬时还是非常善于支援队友的,在对阵M时兮夜的妖姬就多次支援队友,尤其是帮助下路彻底打开局面。

一秒把血条变消失 顶级刺客中单妖姬

快速带线推塔

当前版本是谁得兵线谁得天下的版本,因此快速地带线推塔还是非常有必要的。在WE对阵M时,兮夜的妖姬就在没有团战时充分地带线从而有效地牵制住了对面。

诡术妖姬怎么玩

出门装:

1:鞋+3血,适用于绝大部分时候

2:多兰戒,当你自认为操作过硬,能够无伤或者前期少伤的情况

中期:

妖姬在6级的时候进入强势期,要不断的游走GANK,赖线的妖姬不是好妖姬,妖姬属于纯爆发AP,所有装备以AP为主,一个冰杖撑血足以,饭盒之类加血加蓝的没必要出,妖姬的宗旨就是一套技能带走对面,打不死就跑

核心装备:冰杖,帽子

后期:

后期妖姬的作为就少很多,通常是在团战的时候猥琐放Q,E,能打到谁就打谁,能控谁就控谁,因为妖姬太脆了,W的话很容易被人秒杀,对面残血之后爆发带走即可

妖姬的技能配合:

秒人:Q,R,W

理由:妖姬的Q有被动效果,下次技能会额外触发一定量的伤害,R可以复制妖姬之前的一个技能Q之后接R,能够复制Q的伤害同时能复制Q的被动,这样接W可以继续触发额外伤害,如果QRW对方没死,接一个E,锁住对方,再接一个Q

追杀:Q+W+R+E+Q

理由:R能复制妖姬前一个技能,配合召唤师技能,3闪现...谁用谁知道

逃跑:E+W+R

理由:E可以减速对方,然后W+R双闪现,配合地形基本没人能追上你

控制:E+R

理由:这个控制可以单控也可以双控,双控好比莫甘娜的大,两条锁链锁住对方,单控可以长时间控制住对方,不过鉴于妖姬爆发能力超强,这个组合很少很少会用到

注意事项:

妖姬的W技能会突进到指定区域,再次点击W会返回原地,在追杀或者逃跑的时候点两次W,有多悲剧我就不说了,但是如果用的好也会有额外的惊喜,比如逃跑时穿墙,对面英雄跟着穿墙的话,再W一下返回原地。

LOL诡术妖姬技能介绍。详细的。还有连招。

给楼主写下技能释放的问题吧 不懂就追问吧

玩妖姬时间不唱 妖姬使用的顺序略显复杂 主要是环境使用的时候得经常切换

1.R模仿Q的时候 1)WQR 这是gank常用的打法 对面半血 直接做掉

2)QRW是草丛埋伏的策略 预计对面脆皮即将走过的草丛 然后埋伏 特点是输出最高 爆发最快 沉默对面两次 闪现都走不了 缺点是 对面有眼就悲剧了

R模仿Q是最常见的 没说 E的问题是因为E的释放更多时候是取自楼主个人的意愿 比如先E住 然后慢慢走过去 QRW这样的高爆发 基本上就是妥妥的了

2.R模仿W 的时候 通常都是在对面即残的时候 追杀用的套路 比如WR 这个R碰上了估计也就差不多了 碰不上就Q Q不到 就闪现 Q 反正就是整死人的套路 但是 你也得考虑情况 比如追杀卡萨定 莫甘娜 妖姬的套路不是一成不变的

没说连E的问题是因为E要是能控制住的话 WREQ这样的连招对对面1/4生命的非主T单位也是很致命的

3.R模仿E 比如要抓对面的龙龟之类的英雄 好吧 这东西不控住怎么杀 当然我说 这是第一个E没控制住的情况 R模仿E的时候还得注意你的队友都在你附近 这样大家就能激活秒掉他...

前期的时候妖姬爆发靠 QW 千万别WQ

4级的时候如果对自己操作非常有信心的可以 QW然后E控制住 等Q CD 点燃 估计对面也就挂了 6级 WQR爆发只能针对生命不高于3/4的单位 千万别去做满血的 否则 必然造就一个大残 (有队友的时候不列入计算范围)

《英雄联盟》诡术妖姬大招怎么用?按R就可以了吗?

沉默封印 - 勒布朗封印目标,造成魔法伤害并标记其3.5秒;被标记者再次受到勒布朗技能攻击时触发封印,造成魔法伤害并沉默。

冷却时间:6秒;射程:700等级1:勒布朗封印目标,造成70魔法伤害并标记其3.5秒,被标记者再次受到勒布朗技能攻击时触发封印,造成20魔法伤害并沉默2秒;耗蓝70等级2:勒布朗封印目标,造成110魔法伤害并标记其3.5秒,被标记者再次受到勒布朗技能攻击时触发封印,造成40魔法伤害并沉默2秒;耗蓝75等级3:勒布朗封印目标,造成150魔法伤害并标记其3.5秒,被标记者再次受到勒布朗技能攻击时触发封印,造成60魔法伤害并沉默2秒;耗蓝80等级4:勒布朗封印目标,造成190魔法伤害并标记其3.5秒,被标记者再次受到勒布朗技能攻击时触发封印,造成80魔法伤害并沉默2秒;耗蓝85等级5:勒布朗封印目标,造成240魔法伤害并标记其3.5秒,被标记者再次受到勒布朗技能攻击时触发封印,造成100魔法伤害并沉默2秒;耗蓝90 扭曲空间 - 勒布朗迅速移动到目标区域,对附近敌人造成魔法伤害;在接下来3秒内可以再次激活封印返回标记位置。

射程:600;AOE范围:250等级1:勒布朗迅速移动到目标区域,对附近敌人造成85魔法伤害;在接下来3秒内可以再次激活封印返回标记位置。耗蓝80,冷却时间20秒等级2:勒布朗迅速移动到目标区域,对附近敌人造成125魔法伤害;在接下来3秒内可以再次激活封印返回标记位置。耗蓝90,冷却时间18秒等级3:勒布朗迅速移动到目标区域,对附近敌人造成165魔法伤害;在接下来3秒内可以再次激活封印返回标记位置。耗蓝100,冷却时间16秒等级4:勒布朗迅速移动到目标区域,对附近敌人造成205魔法伤害;在接下来3秒内可以再次激活封印返回标记位置。耗蓝110,冷却时间14秒等级5:勒布朗迅速移动到目标区域,对附近敌人造成245魔法伤害;在接下来3秒内可以再次激活封印返回标记位置。耗蓝120,冷却时间12秒 幻影锁链 - 勒布朗向目标区域投掷幻影锁链,对命中的目标造成初始魔法伤害并减少其移动速度25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。

冷却时间:10秒;耗蓝:80;射程:950等级1:目标造成40初始魔法伤害并减少其移动速度25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到40魔法伤害,并被束缚无法移动,持续1秒。 等级2:造成65初始魔法伤害并减少其移动速度25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到65魔法伤害,并被束缚无法移动,持续1.3秒。 等级3:造成80初始魔法伤害并减少其移动速度25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到80魔法伤害,并被束缚无法移动,持续1.6秒。 等级4:造成115初始魔法伤害并减少其移动速度25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到115魔法伤害,并被束缚无法移动,持续1.9秒。 等级5:造成140初始魔法伤害并减少其移动速度25%;如果目标被束缚超过2秒,将会再次受到140魔法伤害,并被束缚无法移动,持续2.2秒。 模仿 - 勒布朗可以复制自己的上一个技能,复制的技能将会得到强化。 >等级1: 勒布朗可以复制自己的上一个技能,复制的技能伤害强化20%耗蓝100,冷却时间40秒。 等级2: 勒布朗可以复制自己的上一个技能,复制的技能伤害强化30%耗蓝50,冷却时间32秒。 等级3: 勒布朗可以复制自己的上一个技能,复制的技能伤害强化40%耗蓝0,冷却时间24秒。

镜像 当勒布朗生命值低于40%时,她将立刻隐身0.5秒,隐身结束后创建一个镜像,镜像无攻击力,最多持续8秒。该效果每分钟最多触发1次。 一般玩这个主升Q,W一级(或者看个人喜好了),副升E,有大加大。

连招变化很多~,但是还是基于Q的伤害加成,你觉得对面很好秒又很好追可以Q接R接W接个锁,觉得他可能跑就Q接W接E接R,这样两个锁就可以锁死对面了。。跑命或者追人的时候你可以W接个R(加个闪现也可以)然后Q一下E一下~

总之~W是用来跑命或者追人的(你也可以W一下对面再W一下回来,不过小心别浪死了),E是用来锁人的~(追人不说了,团战锁对面近战或者需要走位的英雄)大就是用来加强伤害或者让你追杀跑命更厉害的。

望纳

LOL诡术妖姬出什么装 如何连招 新手可以用它么

妖姬的R是复制你前一个施放的技能。

比如你在放R之前对敌方单位使用了Q 你就可以用R复制一下Q 也就是可以再用一次

并且伤害会提升,你前一个用W 也就可以连续跳2次 伤害同样提升,前一个技能是E的话也就可以锁敌方单位2次

妖姬的R是她秒人的资本 基本WQR(这里的R就是复制的Q 伤害会大幅度提升) E 引燃能秒掉联盟任何脆皮。妖姬是前6级爆发最高的英雄没有之一。

1、诡术妖姬的Q技能可以标记对方,再次受到技能伤害,对方回沉默,简单来说就是对方如果是一个AP英雄,你相当于先手白打对方一套技能。

2、W技能是现在的主流主升级技能,有很强的清兵能力,也算得上是变相弥补了诡术妖姬前期被人速推兵线不好塔补的弊端,注意由于是主升级技能,所以在前期大招尽量的复制这个技能。

3、E技能是一个双段伤害的技能,而且有减速和控制,不过由于命中率一直是一个大问题,所以很多时候可以考虑大招用来复制E技能。

3、基本消耗连招

基本消耗连招是WQE,注意这个是基本的消耗连招,说一下我这么打的理由,首先我是主W的,所以基本上是W过去Q对方,这儿时候开E,如果命中对方但是自身比较危险,可以立即激活W返回。

如果有大招的话,我是推荐WRQE.这样的话有两个返回点,对方不好抓。

4、击杀连招

在后期技能等级都升满后肯定还是推荐复制Q技能,也就是QRWEQ,中间接点燃,后期的诡术妖姬基本上秒不了对方的中单或者ADC的话,可以去秒。

出装:起始装备多兰戒 1、帽子打伤害 2、中亚金身保命,可以两次伤害 3、鬼书减CD,回蓝,保证对线及团战输出 4、鞋出CD鞋或法师鞋 5、面具撑血量及伤害 6、看个情况,顺风深渊权杖或虚空之杖补伤害,逆风冰晶杖或女妖保命。

连招:Q可以触发WE的二次伤害,尽量用Q打先手 1、QWRQE E捆不住人用这个补伤害 2、QEQWR E捆住人用这个,可以造成最大伤害,因为Q用减CD出装正好可以在捆住人时二次冷却,QWR一次带走。 对战中要按照实际情况连招,不要死板。

不建议新手使用,W以及R复制W都需要准确的判断来忽悠对手,有些强迫症习惯出去必须回来,容易死亡,有4s的冷却,完全可以等对手作出错误判断再返回。而且手速要求高,要做到出其不意,作为法师刺客血量很低,要找准时机切团,建议能准确把握团战形式及英雄上手快的人使用。