1.为什么还有那么多人说英雄联盟是仿DOTA,腾讯山寨又出新招?

2.有哪些山寨比正品好的产品?

3.国产游戏抄袭严重到什么地步了?

英雄联盟盗版打不过正版的梗_山寨英雄联盟

囧王者又来写《RPG编年史》了,这个系列曾经在2019年写过许多篇,陆续完成了DQ《勇者斗恶龙》和FF《最终幻想》两大系列。

后来由于英雄联盟,王者荣耀各大赛事和加之自己又沉迷于《魔兽世界怀旧服》,然后给耽误了。

现在想起来,感觉很可惜。我会坚持把《RPG编年史》这个系列继续写下的。毕竟还有那么多优秀的RPG游戏,还没有介绍给大家。

让我们继续开启《RPG编年史》的大门,囧王者今天回顾一下由FF《最终幻想》系列,联想到的中国国产游戏的发展,国产RPG该何去何从吧!

上个世纪,全球游戏厂商,大量涌现出现象级的超级IP

20世纪到21世纪的国产游戏业,不知是不是受到了现在最红火的,所谓的生物基因工程展的影响。中国的游戏业,也是 ?克隆?风盛行。

看看以前发行的游戏如吧,如《最初幻想》,《封神榜之英雄无敌》等,再看看现在发行的各种换皮游戏,卡牌游戏。相信大家已经忍受这种?克隆?类游戏许久了。

囧王者现在常常听到有玩家在抱怨,?现在的游戏越来越不耐玩了?。的确,在上世纪,我们没有发达的网络和社交软件,过去一个《大航海时代II》就能让我们玩上几年。直至现在,也许还时不时的从硬盘深处翻出来温习一番。

像《星际争霸1》和《魔兽世界》这样的游戏,已经都是有十几二十年的高龄了。但是这两款游戏,已经陆续开启了重制版和怀旧服的节奏。为什么这些游戏,直至今日依然有这么强的生命力?

而其他的,与星际争霸和魔兽世界这样类似的重量级游戏,为什么没几年就无人光顾了呢?就好像《绝地求生》,2017年的现象级游戏,到2020年职业联赛都快开不下去了,在线玩家人数也是断崖式下滑。

而号称《魔兽世界》杀手的《永恒之塔》《剑灵》等一个个?重量级大作?,却只能让玩家浅尝辄止,这到底是为什么?

也许有人把这归咎于,进入移动社会后,现代人的生活节奏加快,认为繁忙的现代人没有那么多的

时间去玩一款复杂的游戏。

但事实并非如此,无论是网游还是单机游戏,其复杂程度莫过于《星际争霸1》和《魔兽世界怀旧服》,可这两款游戏依然生命力十足。

有时候,囧王者宁愿去模拟器上玩已经通关过N次的《最终幻想6》,去追求100% 的完成度。也不愿意去碰一碰手边的某些?高投入,大制作?的游戏。

原因很简单,现在的游戏除了画面,远比过去精美不知多少倍以外。骨子里其实还是一样的东西,甚至大多数时候还不如过去的东西,也就是新瓶装旧酒。

而这也是为什么,暴雪重制的《星际争霸1》,史克威尔在各大平台上复刻的FF系列,他们都最大程度的保留了最初的原汁原味的前提下,有选择的重新制作了高水准CG。

坦率地说囧王者个人认为,FF6复刻版的几段CG观赏水准,已经超过了FF8甚至 FF9。这种有选择性的复刻和重制,不同于万代的重制。

万代曾经将红白机时代的《第二次超级机器人大战》,包括部分剧情在内,没有任何改变一股脑儿的完全重新制作,包装成全新的《第二次超级机器人大战G》发售骗钱。

上个世纪,国产游戏大多是贴着人头马标签的二锅头

在欧美日游戏厂家,大量创造出现象级超级IP的时候。中国的游戏产业都在干什么呢?我们似乎在欧美日的IP基础上,进行?微创新?,这就如同将自家土酿的二锅头贴上人头马马爹利的标一样。

还记得上世纪国产游戏的宣传广告,什么?星际般的控制方式,帝国似的画面效果,红警式

的作战系统?,这个四不像到底是个什么种类的游戏?到底有什么是属于自己的?

囧王者至今依然无法忘记,那个摧毁了中国国产游戏十年,最著名的所谓的?中国的C&C?《血狮》 。上世纪,1996年的中国游戏业,还是一棵?没有花香,没有树高?的小草,还是?看不到希望的,游戏荒漠?。

国产游戏的小草和荒漠,在当年却有无数死忠的国产玩家在守护。那时正是中国游戏业刚刚起步,蓬勃发展的蜜月期。

然而这个蜜月期,却被一个?中国的C&C?给轻易摧毁了 。稍微资深一些的玩家,可能都知道《血狮》在推出前,在那个没有互联网和自媒体的时代,其声势是多么的浩大。

许多国产游戏的簇拥者,都抱着对?中国的C&C?的美好向往和为了国产游戏摇旗呐喊的心态,用不知道积攒了多久的零花钱购买了价值86元的《血狮》。

然后结果大家都知道了,因为《血狮》 ,国产游戏的发展停滞了10年的时间。这个BUG比《星际争霸》中Zerg虫族的虫海还多,游戏性比青蛙过河还要糟心的东西,彻底摧毁了当年所有细心呵护国产游戏的玩家。

许多本来热衷于呵护国产游戏,坚信?宁要国产的草,不要外国的苗?的玩家在尝到了《血狮》这根狗尾巴草之后,态度有了180度的大转弯。

他们义无返顾地投入了EA,Westwood和Blizzard的怀抱。大喊?让暴雪(Blizzard)来得更猛烈些吧!? 而国产游戏也因为《血狮》,直接停滞10年。

其实在当年,国产游戏序列中,有的是比《血狮》还恶心的游戏。但为什么玩家将矛头一致指向了《血狮》呢? 囧王者以为,当年尚洋公司最厉害的不是程序员,而是宣传策划。

一句简单的?中国的C&C?,玩家们自然而然地便会联想起鼎鼎大名的 《C&C》。而将老虎和猫,同时放在天平的两端,那么所造成的后果是可想而知。

以至于后期上市的《赤壁》,完全是照抄暴雪的《魔兽争霸》,但他他们也没敢使用?中国的魔兽争霸?来宣传,想必也是因为有了前车之鉴吧。

一个游戏想要成功,创意永远是最重要的。即使不能像任天堂创造了马里奥兄弟一样,用一个IP延伸出无数不同的游戏类型, 至少也要让玩家知道国产游戏创造了什么?即使不能自己创造出什么,也要在别人创造好的基础上更上一层楼。

当年极其简陋的,像素级的《大航海时代II》之所以到现在,还有非常多的玩家记得并怀念之。这其中有很大部分的原因在于创新,《大航海时代II》是首次将RPG,战略SLG和模拟经营SIM等几个游戏类型,有机地结合起来的游戏。

而史克威尔的《最终幻想》系列,之所以能够常盛不衰,也就是因为SQUARE每一作和前作相比,都会设计新的系统?无论前作的系统多么受欢迎,在新作中都会毫不吝惜地舍弃。

暴雪的《星际争霸》之所以能够成为比赛中的经典保留项目,之所以《星际争霸》能站在电子竞技的最顶端。也就是在于,它在即时战略的两大要素?平衡性?和?差异性?上取得了极大的成功。

当年的《中关村启示录》虽然做得有些粗糙,但是仅就创意而言, 也算是成功的。

装在马爹利瓶子里的二锅头,还是二锅头。就好像星爷的杂碎面,无论包装成什么样的?世纪豪华情侣套餐?,其实还是一碗?失败中的失败?的,里面还有一条屎的杂碎面。

中国特色?还是?中国特涩??

RPG与其它的游戏类型不同,RPG游戏最重要的一点是?剧情?,一个剧情感人的RPG,即使画面粗糙,手感不爽也一样可以让玩家回味无穷,并尝试多刷。

囧王者曾经在以前的《RPG编年史》中对《最终幻想》1~8代进行了系统地评价,我对FF6的评价是:?差一步到完美?。 《最终幻想6》从现在来说,依然是2D JRPG中一个几乎无法逾越的高峰

也许它的销售量不如后面的7代和8代,可但凡玩过FF6的?老玩具?们,大多会承认它是2DFF系列的顶点,且没有之一。

在FF6之前,从来没有哪一个RPG,能够让14位角色全部拥有主角级的重要性,而完全不抢主

角的风头;

也从来没有那一个RPG,能够让每一个角色的背景与过去的经历,都在游戏的过程中清楚地叙述出来,且丝毫不会令人感到拖沓;

更从来没有那一个RPG,能够让2头身的人物,给玩家留下比如今动辄每秒千万级多边形角色更深刻的印象。

但是,2D的FF6做到了,不仅空前,亦且绝后。 蒂娜,艾德,洛克,萨丽丝,塞查等这些角色的名字,将永远刻印在玩家的脑子里。歌剧院一幕中抛出的花束,更是成了FF史上,甚至RPG史上经典中的经典。

相较于日本游戏圈,天马行空般的想象,中国游戏圈在当年,其实进入了一个怪圈,仿佛有?中国特色?就一定也要是?中国风味?。当年国产游戏,也有了长盛不衰的两大主题:武侠和三国。这个情节在RPG上尤其明显。

自从大宇的《仙剑奇侠传》开创了武侠RPG时代以来,国产RPG大多都要武侠一番?无论是《剑侠情缘》,《江湖》还是《轩辕剑》,似乎中国RPG游戏除了武侠就什么也不知道了。这种?中国特色?,实际上是相当有害的。

日式RPG(其实国产RPG就本质而言,基本上也都是日式RPG的翻版)是否一直在强调?日本特色?,囧王者并不太清楚,但我知道在日式RPG里,什么样的世界观都有,并非只有武士道和忍者

们纵横天下。

就是这样的日式RPG,得以打遍世界。 国产RPG游戏不求打遍世界,但求让自己人玩得舒坦。满汉全席好吃,可吃多了尚且会腻,更何况只是一碗普通的杂碎面呢?

而且,绝大多数的武侠RPG的剧情几乎都是一样的:男主角一定是一个英俊潇洒风流倜傥的小白脸,因为各种机缘巧合而得以游历江湖;

一定会有3个(含)以上的如花少女对他一见钟情,甚至为了所谓的悲剧剧情,其中一个女主角一定会因为某个牵强附会的原因而丧生。

对于这种千篇一律的剧情,唯一让玩家比较感兴趣的,似乎只有大家打赌究竟哪个女主角会仙去?

虽然将有价值的东西打碎给大家看是悲剧,然而将有价值东西的仿制品或者说赝品打碎给大家看,则是一出闹剧。

武侠题材的泛滥外加频繁撞车,实实在在地说明了国产RPG创新上的贫乏。所以说呢,拜托了,偶尔也搞点新鲜玩意出来吧!

总结,国产游戏路长且阻,但前途一片光明

坦率地说,中国游戏业今后的方向,完全可以借用《食神》中,星爷用明胶和双氧水写出来的那个?心?字:一个游戏,应该用心而不是用钱去做,只有用心考虑究竟如何才能更好玩,才能更吸引玩家,才可能做出成功的游戏。东方人是细腻的,感性的,不像老美随便做点火爆的特效就能糊弄的。 国产游戏路长且阻,但前途一片光明!

为什么还有那么多人说英雄联盟是仿DOTA,腾讯山寨又出新招?

排名第一《纽沃斯英雄》

由美国S2 Games开发的一款DOTA网游,可以说是目前全球范围内最风光的DOTA网游了,注册用户超过了200万,已经承认纽沃斯英雄为比赛项目的全球性电子竞技赛事包括ESL、ESWC和WanFest等,并有可能在近期成为WCG比赛项目之一,官方还有一个每周举办的锦标赛,奖金同样丰厚。多个顶尖电子竞技俱乐部如MYM都设立了纽沃斯英雄的战队。

排名第二《英雄联盟》

英雄联盟(League of Legends,缩写LOL)是由美国Roit Games开发的一款DOTA网游。对比其他诸多主动认亲的山寨作品,英雄联盟是唯一一个拥有“血统证明”的,开发成员中有一些来自DOTA ALLSTARS地图的制作团队,主创更是在DOTA发展中起了重要作用的斯蒂夫·甘苏(Steve Guinsoo),他的名字也叫羊刀

排名第三《混沌大陆》

由韩国KTH公司开发的一款...呃,DOTA动作网游。虽然在游戏世界概念上照搬了DOTA,譬如兵线、协作对抗、购买装备,可选英雄,摧毁敌方建筑物等等,但实际内容却和DOTA大相径庭。感觉上这个游戏更像是一个在非常大的场景内进行的魔兽世界5v5竞技场,当然胜利目标变成了摧毁建筑物同时击败BOSS,而不是简单的杀光对方。一句话来概括,这就是一款打着DOTA名号,抄着激战(Guild Wars)内容的PVP网游。当然必须承认,在画面方面还是秉承了韩国网游的华丽风格,为游戏增色不少。

之后就是vs 三国,梦三国,起凡,各种山寨排名不分先后

希望玩的开心

有哪些山寨比正品好的产品?

看看百度百科怎么说的:

《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。

Valve宣布将与原Dota的****IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。

Icefrog,男性,中文名:冰蛙,美国人。目前Icefrog是领导开发小组继续维护和发展DOTA地图的人。Icefrog是DOTA界的方向标。 现在是Valve的雇员。

所以我想说:

“羊刀”和“冰蛙”分道扬镳+1

暴雪支持“羊刀”的小组Riot Games

DOTA1虽然以前是两人开发的,但是现在是“冰蛙”接手了,也就是说专利在“冰蛙”这,因此最终结果,是“羊刀”抛弃了DOTA1,自己和暴雪私奔赚钱了。

“冰蛙”很生气就和"半条命"公司一起做DOTA2想给“羊刀”一点颜色瞧瞧,然后中国人在两个美国人的游戏中“澎湃”,简直就是一悲哀,TX再次被戴上山寨的帽子,OH YE!

国产游戏抄袭严重到什么地步了?

中国的山寨品牌发展到今天,还是很大进步,山寨虽然是一个贬义词,不是正规的,就是抄袭,外国品牌进入中国肯定就有抄袭的。

首先,抄袭里面比较成功的一个就是新百伦领跑,这款鞋模仿新百伦生产的,但是质量上还是很不错的,据说是莆田生产的,购买的人还是很多的,正品新百伦价格实在太贵,每双都要六百元以上,但是新百伦领跑的价格确实低了好几倍。

新百伦领跑在名称上和标识上都是一个成功的借鉴,虽然是山寨,但是性价比和质量都是相当棒的,非常受欢迎。之前也买过新百伦领跑,确实很不错,很耐穿,听说之前都是给正品新百伦代工的鞋厂,后来公司搬到了越南,然后工艺留了下来,当地就就开始仿冒,不过质量上没有说的。

还有就是阿迪达斯山寨品牌也比正品好,阿迪的鞋很不耐穿,但是山寨的就是成功的克服了这一点,并且做工上并不比正品差。

只要不要脸,就可以为所欲为。

说起 游戏 抄袭,特别是国产 游戏 抄袭,大师姐真的是无力吐槽。

以前还只是抄一抄名字,打打擦边球,后来胆子越来越大,脸皮也越来越厚,为了挣钱什么节操都不要了!美术设计、玩法、有的不要脸的甚至连代码都抄!

比如前段时间火了一把的手游《王者勋章:彩虹行动》,名字模仿育碧的《彩虹六号》暂且不喷,但你公众号里直接用《彩虹六号》的壁纸算怎么回事?

不光抄壁纸,还有玩家爆出这款 游戏 还把人家《彩虹六号》的芝加哥豪宅地图给抄了,相似度90%!

WTF!你们公司是没有设计吗?连地图都抄?!

甚至连宣传都是抄人家的!大家可以看一下对比,左边是《王者勋章》右边是《彩虹六号》:

一般来说,做了坏事就应该藏着掖着生怕被人发现。

但《王者勋章》的制作公司重庆盈方(现在叫广州盈正)偏要高调,先吹嘘自己发现了“战术射击方向的蓝海”,然后又说借鉴了“黎明杀机+绝地求生+泰坦降临+彩虹六号”……

生怕被人不知道自己抄袭了,很有我不要脸我怕谁的气势。

然后找了水军来反咬一口《彩虹六号》,说人家是劣质单机 游戏 (劣质你还抄人家?),号召大家要保护“国产手游”,“是中国人就要支持王者勋章”……

这就比较弱智了。垃圾 游戏 不让骂?还叫我支持,我怎么支持?

感觉这个洗地的人打着“国产”的幌子在玩家: 你不支持我就是不保护自主知识产权、就不是中国人!

这种洗地营销已经low到要靠道德来要挟玩家的份上了,可谓是无耻无下限!

不要拿“国产”来当你抄袭的幌子!

还有哪些你看不下去的“国产 游戏 ”抄袭,欢迎补充!

非常高兴回答这个问题!

国产 游戏 抄袭严重到什么程度?

这么说吧,目前国产 游戏 厂商,只要有一个热点出现,便会一拥而上地抄袭,不光抄袭原作,还相互抄袭,甚至出现组织水军辱骂原作的现象。不光是沙盒 游戏 之间的版权之争,还是网易吃到的百页诉状的官司,还是4399收到的暴雪网易联名律师函,都能看出国产 游戏 盗版抄袭现象有多么严重!

不仅仅是抄袭现象,还有非常严重的虚宣传!比如前两天火过一段时间的“鲲”,看宣传画还真有那么一回事,但是打开以后却让人大失所望,哪里有什么鲲?连一根鲲毛都没有!还有什么什么热血,“屠龙宝刀点击就送”但是点开广告进入 游戏 之后哪里有什么免费送的屠龙宝刀,不氪上个万儿八千你还想要屠龙宝刀?之前鄙人在上网的时候看到一个《尼尔·机械纪元》的宣传画,不禁心想这样的 游戏 大作也需要宣传?不错嘛还出了手游!下载完打开 游戏 之后哪里还有什么尼尔**姐!还有所谓的《塞尔达手游》还真的让我以为是《荒野之息》登录安卓了呢!

之前知名 游戏 解说、哔哩哔哩知名up主敖厂长在其系列作品《囧的呼唤》214期中揭露了页游《盗墓笔记》盗用素材虚宣传的事情,(具体是盗用了《上古卷轴》与《神秘海域》的素材,只是加了个mod就敢出来招摇)立刻受到游族网络的威胁,面对巨大的压力,厂长不得不删帖,也就是受迫与游族演一出戏没错,就是准备拍摄《三体》**最终烂尾剧组跑路的那个游族!随后共青团中央官微发文声援力挺厂长。团团威武!

其实动动脚趾头都能想明白国产 游戏 厂商不可能想出那么有趣的 游戏 策划方案,不说开发组都有猪的脑子,但是说他们能开发出 游戏 大作简直是天方夜谭!前两天玩到一款叫做王者勋章的盗版手游,实际上是对《彩虹六号·围攻》的移植复刻,干员与解救人质的玩法简直与彩六一毛一样,看来育碧还要谢谢盈正信息啊!

实际上抄袭现象猖獗也有腾讯网易两巨头的责任,众所周知,腾讯是靠抄袭起家的,虽然有点难听但试试就是这样,网易的吃鸡被蓝洞一支诉状告上法庭,这两个有技术有资金财大气粗厂商不做出行业模范的作用,反而抄袭成性,其他小厂商或工作室只能跟风抄袭了。

看迷你,再看看我的世界就知道了

照搬,最可恶的就是不仅照搬,还有加入自己的元素。雪碧我是一个资深的4399玩家,是网页 游戏 玩家,接触抄袭的这些东西比网络 游戏 要多很多。我们一直都能够容忍一些东西,但是有的时候就是“无下限”。

第一献给4399《迷你世界》,自从4399首推迷你的那一刻开始,我就对4399彻底瞧不起了。首先,“迷你”有什么资格去和MC叫板?没版权还能和正主叫板是个什么意思,抄袭 游戏 要颠覆真主角吗?那些个每天叫嚣的“迷你狗”还有尊严说话吗?国产 游戏 真的就这么低级吗?不仅作为“热门 游戏 ”之一(4399 游戏 盒这个软件绝对最终的目的是“蹭热度”,8.5分到底是那些人给的?),还经常不要脸的说自己有“操守”,忠诚者还喊着口号,我只想说我华夏怎么出现这样的山寨 游戏 呢?

赛尔号不中枪怎么可能让《奥拉星》《洛克王国》这样的 游戏 中枪?我是赛尔号骨灰级玩家,也是死粉,但我更要站在第三者的位置去看待这些 游戏 ,这样才是一个真正的4399玩家(我不会乱喷,只用事实理人)。 赛尔号作为国产 游戏 ,淘米制作,曾经风靡了中国,占据了网页 游戏 的霸主位置。很多人都玩过,但是不玩的原因有很多,我今天要说的就是它在曾经一段时间抄袭成风。一开始是借鉴《口袋妖怪》,继承了《口袋妖怪》的 游戏 模式和 游戏 方式。 但因为因为独特的特色系统又让这两个 游戏 是两个 游戏 ,精灵玩法虽然相似,但是在其它地方有所不同。我为什么要说这款 游戏 也抄袭严重呢?这也是我开始对淘米公司的批量生产、赚儿童的钱、赚情怀等等一系列差评的原因。

抄袭,只是一种手段,目的就是为了挣更多的钱,买更多的情怀,让更多的来买单,有版权吗?没有!!

《复仇者联盟》这个我就不再多吐槽了,我写了文章(我主页),抄袭就抄袭吧,还强加一些自己的元素,这是要做那样?

《fate》最典型的那肯定是贞德,其次就是闪闪,我就不知道当时制作人是怎么想的。像爱丽丝菲尔、清姬、阿斯托尔福这样的,熟悉的一眼过去就是七七八八。

《英雄联盟》还好很多都是改变了形象的,要是腾讯真的认真起来,现在的淘米估计承受不住腾讯的一下反击。

现在说起以前,就是揭伤疤,只有认清了抄袭这个本质,和持着“初衷”去做 游戏 ,才是一个国产 游戏 应该做的。任重而道远,不忘初心,才能得到更多人的尊重和认同,而不是像“迷你世界”那样靠着搬运去做 游戏 。

这款 游戏 我已经“力荐”了第三次!

但是你既然问题是国产 游戏 抄袭严重到什么地步?

那我还是依旧“力荐”这款跨时代的大作!

天际起源

这是一款神奇的 游戏 ,

它颠覆了国产 游戏 完全抄袭某个 游戏 的传统!

它开启了国产 游戏 日后发展的先河!

它没有完全抄袭某个大作,而是连续致敬三款大作!

分别致敬了 守望先锋 堡垒之夜 绝地求生

绝地求生:我来组成 游戏 主体

守望先锋:我来完成 游戏 英雄和UI

堡垒之夜:我来完善建造和画风

没错,就是这样一款神奇的 游戏 ,它的主题风格非常像堡垒之夜;它的 游戏 英雄技能和UI设计有完全是守望先锋;而它的 游戏 内容则是100人大逃杀

鹅厂,你绝望吧!你跟我的三连致敬比,还太年轻啊!

(虽然我这样说,但是我依旧撒笔的已经玩了18个小时···)

基本上是国外什么 游戏 或国内厂家纷纷按照人家的 游戏 模式来推出自己的 游戏 。不过这样还没什么,只是抄袭了 游戏 的模式而已。

中国还有一款 游戏 叫做迷你世界,这就不仅仅是简单的借鉴模式了。直接源代码复制粘贴,真的是够恶心了。

迷你世界的玩家,还经常反过来骂正版,我的世界,说什么老人的故事,真的是很可笑。

简单说一下,迷你世界于2015年底上线。我的世界于2009年5月上线。

迷你世界在国内吃尽了红利,尽管他的下载量反超我的世界网易版,但是他仍然是一个抄袭 游戏 。

我的世界的僵尸和迷你世界的野人在白天都会燃烧,而且他们的掉落物(腐肉和奇怪的肘子)吃了都会饥饿。所以,野人=僵尸。我的世界的苦力怕靠近玩家后会爆炸,而且在白天不会燃烧。迷你世界的爆爆蛋也和苦力怕一样。所以,爆爆蛋=苦力怕。野人猎手和骷髅在白天会燃烧,而且掉落物都一样,都是远程攻击,所以,野人猎手=骷髅。我的世界的岩浆碰到水之后会产生石头,迷你世界也一样。黑晶石=黑曜石 地心人=末影人 远古黑龙=末影龙 机械臂=活塞 我的世界有猪、羊、牛、马,迷你世界也有猪羊牛马。这说明迷你世界抄袭我的世界的生物。我的世界有平原、丛林、高地等地形,迷你世界也有。这说明迷你世界抄袭了我的世界的地形。

有的迷你世界玩家说,迷你世界有孔明灯、熊猫、,还可以养小豆豆,我的世界行吗?看到这里我笑了,我看这位迷你世界玩家不知道我的世界有mod。

迷你世界玩家:其实迷你世界在2003年就出来了,是一个老头发明的,但是老头死了,稿子又被美国人看见了,于是就发了我的世界。老头的家人看见了,在2015年就把迷你世界发出去了,是我的世界抄袭迷你世界。呵呵,这位小学生也是没谁了。我的世界原作者马库斯阿列克谢泊松人家是瑞典人!!迷你狗们你们的脑袋是不是有洞!?还有,中国在2003年没有能力制造沙盒 游戏 。要知道计算机在上个世纪90年代才在中国发行。

我就奇怪了,为什么美国人不把你们这些迷你蛆的脸皮拿走,去研究防弹衣呢?迷你玩家:迷你世界是中国的,我的世界是外国的,玩外国 游戏 不爱国。看到这里我就想说:去大脸盆!我的世界中国版被你吃了?!

迷你世界抄袭我的世界,甚至说我的世界抄袭迷你世界

迷你世界总有一天他会下架!!!

我个人对于 游戏 没有什么固定类型的喜好,所以我涉猎较为广泛,对于国产 游戏 抄袭,还是有一定总结。

首先,定义一下抄袭,我个人认为, 游戏 ,能称得上抄袭的有两种,第一种是换个建模,其余的完全照搬,另一种是换个建模,加或者修改一些 游戏 内容,但主体操作和主体流程照搬。

有些人可能会觉得这两种情况没什么区别,实际上区别还是挺大的,我分别说明。

第一种情况,我举一个例子,去年某个被称为国产 游戏 之光的 游戏 ,具体名字就不说了,评价和销量都比较差,我出于好奇,也买了这款 游戏 ,一进去,感觉莫名的熟悉,操作,战斗都有种似曾相识的感觉,后来我翻一翻我的 游戏 清单,找到了一款 游戏 《胧村正:妖刀传》,终于知道为什么这么熟悉了,这款“国产 游戏 之光”除了建模之外,几乎完全照搬,这就算得上抄袭了,你抄就抄呗,打击感不如妖刀传,画面不如妖刀传,动作流畅感更是和妖刀传相距甚远,要知道,妖刀传是2009年的 游戏 。整个 游戏 唯一比妖刀传强的就是背景音乐,还仅仅因为我不喜欢日式小调。这样的国产 游戏 让我们怎么支持呢?

大麦我作为一个佛系玩家对于国内厂商的抄袭行为真的是报以了最大的宽容。面对各个厂商间的抄袭,作为玩家的我们还能怎么办,还不是一样像老父亲般的将他们原谅然后继续乐呵呵的玩下去- -。

大麦记得 游戏 行业第一次在中国的蓬勃发展是在98年左右,异军突起的是那些国内的单机厂商,然而有一个国产 游戏 行业的隐患也在这悄悄埋下了,那就是盗版问题,这个东西我们后面再说。

从04年到现在腾讯通过代理 抄袭的方式推出了一款又一款的网游,利用其QQ和微信这里两个低成本流量获取平台缔造了一次次新的 游戏 收入神话。再加上早期对于 游戏 产权保护的监管缺失,竟然出现了QQ堂打赢泡泡堂的 搞笑 官司,也从这时候开始本来作为腾讯强有力竞争对手的盛大好像被“阉割”了一样,面对腾讯的疯狂抄袭一忍再忍毫无反抗的余地,而其他厂商似乎也躲在一旁忍气吞声。

在当时虽然抄袭的问题也存在,但是毕竟做一款端游的成本还算比较高,一些小厂商也不敢贸然的抄袭 游戏 作品,毕竟投入百万做一款以抄袭为基础的端游如果被别人告了而且还告赢了的话那真的是一锅端了。而且那时候的程序员们还都抱有一定的梦想,在国内 游戏 领域的蓝海中还是有金子可以掏的。

然而在智能手机普及,手游正式登上 历史 舞台的时候一切就都失控了。手游研发成本基本就是端游的十分之一甚至更少,这就让一些小厂商本来只有抄袭一款端游的资金现在变成了能抄袭十款手游,而且在手游刚刚井喷的时期,什么阿猫阿狗做的手游月流水都能破千万,运营半年一年用户量下降了就把 游戏 中的角色皮肤换一下,道具改个名字继续吸金。而当时的玩家对此也表现出了最大的包容,说个难听的,那些厂商喂玩家吃什么屎玩家们就吃什么屎。

在15年左右,应该算的上是国内 游戏 抄袭问题最严重的时候,但却也是一个转折点,腾讯在3Q大战之后开始为期半年的战略转变,在经历了数年的积累之下,玩家们渐渐看到了一个不一样的腾讯。腾讯开始了与国内外一些不同规模的 游戏 厂商进行战略合作,通过收购入股并购等方式,不断提高自己的自主研发能力,而玩家们也开始逐渐认同其行为,至于那些至今还固守这腾讯过去抄袭行为的老顽固们就让他们被 历史 的车轮碾碎把哈哈。

国产 游戏 目前的境况了解一下:

每年一万多款(可能更多)垃圾手游,99%都是换皮+数值+模板 游戏 。

每年一百多款垃圾页游,99%都是换皮+数值+模板 游戏 ,80%都叫。

每年几十款垃圾端游,99%都是数值+模板 游戏 。

以至于 游戏 玩家们想找一款正常点的新 游戏 ,都难以找到,只能重复的玩那几款老掉牙的top10。

是的,国产 游戏 抄袭已经严重到随便一个外国小厂的作品都可以秒杀整个中国 游戏 圈的所有创意之和。

国产 游戏 行业已经堕落到只能靠抄袭与数值模板去圈钱的地步。

这一切,与一味包容的国内佛系玩家不无关系,只要抄袭 游戏 有市场,有钱赚,国产 游戏 便永远不会有拨云见日的一天!

佛系救不了国产 游戏 。玩家朋友们,抵制垃圾 游戏 ,从我做起!!!