1.《元气骑士》无尽模式平民打法是什么?

2.元气骑士有什么模式元气骑士有哪些模式

3.元气骑士邪王模式负面因子怎么得

元气骑士新版本无尽模式在哪里_元气骑士无尽模式有什么作用

1、躲避的元气训练场。游戏中密集的弹幕与走位是令很多玩家头痛的问题,玩家设想了一种在FPS游戏中才会出现的训练场模式,玩家可以自由选择面对的怪物种类及数量,出生自选武器与配件,练习走位,熟悉怪物的弹道,这个功能一经推出必定会被网友玩坏,满配织网者对战覆盖屏幕的小怪,你的手机还好吗?

2、无尽模式。之前在与小伙伴们闲聊的时候谈到了无尽模式,很多玩家抱怨关卡太少,还没有开始就已经结束了,大神玩家甚至开始嫌弃屌炸天太简单,希望可以推出一个无尽模式,与经典模式相反,可以一直闯关直到生命的终结,但是问题来了,普通玩家通关一次经典模式都要二十分钟,无尽模式会不会将这款“休闲”游戏变得更肝?

3、分支选择。目前游戏中有三种地图开局,雪山,森林,与彩蛋兔地图,后续还会有火山,毒气等地形,但是地图切换的概率和方向都是随机的,导致我们很多天赋点了用不到,那么是否可以出现一个功能,让我们自由选择下一次的三大关卡地形作为之前通关的奖励呢,这个想法好像不错,毕竟没有人愿意面对祖蓝的弹幕,pass!

4、重置挑战因子。游戏中的挑战因子完全看凉屋的安排,而联机模式中也是随机的挑战因子,很多情况下得到了非常快乐的因子(例如双倍射速无限蓝),但却因为负面的因子(护盾不回复,只有一滴血)而被锤爆,不如给玩家一个二次挑战的机会,每天的挑战任务如果太过困难可以投掷一次骰子,刷新当天的挑战因子,给萌新玩家一点机会。

《元气骑士》无尽模式平民打法是什么?

考古学家的功能有两个:

一是,考古学家会作为玩家兑换战利品的NPC,在远古战场推出一些战利品,或者闯关积分之类的机制。玩家通过的关卡越多,所获得的也就越多,而且是在考古学家这里兑换奖励。

二是,考古学家所观测的疑似传送门的遗迹,将会开启;而传送的方向很可能就是怪物的老巢。无尽模式是被动防守,考古学家的传送门就是主动进攻。

萨满就是巫师,客厅里的萨满很明显具有占卜的能力,摊位上摆放的水晶球、药罐、书籍。

第一种,是对玩家角色技能的加强。因为在游戏中,天赋、武器、机甲、坐骑、属性、雕像都已经出现,且大部分都可以在客厅中获得。唯独技能没有对应的NPC,萨满身旁的书籍、药罐,可能会起到这样的作用。

第二种,萨满也许会帮助闯关的玩家选择boss。因为萨满具有占卜的能力,玩家想要刷不同的boss,可以在这里进行选择,增加红武的爆率以及怪物金框的次数。

元气骑士有什么模式元气骑士有哪些模式

无尽模式打法详解:

无尽模式的类型显而易见,就是塔防类游戏模式,玩家要保证魔法石不被怪物偷掉,同时自己也必须保证存活成功。

而玩家可以通过里边的机械师购买全息炮台,掩体以及其他的功能性建筑来进行防御。其中全息炮台又可以更换武器内核,也就是把自己手里的武器对炮台进行替换。

打法:炮台流,这种打法是最初级的打法,主要是靠炮台上的武器进行输出,掩体用来防御弹幕。

扩展资料:

打无尽模式,藤蔓可以进行输出和抵挡弹幕,替代了炮台和掩体的作用。天堂之拳可以极好的清理小怪,而且找机会贴脸boss时伤害也很高。

藤蔓对激光攻击的防御略显不足,随着波数的增加,小怪和boss的血量大大增加,后期需要很多金币升级角色和武器。

因为boss不会攻击躲在围栏里的角色,所以用箱子阻断boss的去路,自己就可以慢慢输出。

元气骑士邪王模式负面因子怎么得

1、躲避的元气训练场。游戏中密集的弹幕与走位是令很多玩家头痛的问题,玩家设想了一种在FPS游戏中才会出现的训练场模式,玩家可以自由选择面对的怪物种类及数量,出生自选武器与配件,练习走位,熟悉怪物的弹道,这个功能一经推出必定会被网友玩坏,满配织网者对战覆盖屏幕的小怪,你的手机还好吗?

2、无尽模式。之前在与小伙伴们闲聊的时候谈到了无尽模式,很多玩家抱怨关卡太少,还没有开始就已经结束了,大神玩家甚至开始嫌弃_炸天太简单,希望可以推出一个无尽模式,与经典模式相反,可以一直闯关直到生命的终结,但是问题来了,普通玩家通关一次经典模式都要二十分钟,无尽模式会不会将这款“休闲”游戏变得更肝?

3、分支选择。目前游戏中有三种地图开局,雪山,森林,与彩蛋兔地图,后续还会有火山,毒气等地形,但是地图切换的概率和方向都是随机的,导致我们很多天赋点了用不到,那么是否可以出现一个功能,让我们自由选择下一次的三大关卡地形作为之前通关的奖励呢,这个想法好像不错,毕竟没有人愿意面对祖蓝的弹幕,pass!

4、重置挑战因子。游戏中的挑战因子完全看凉屋的安排,而联机模式中也是随机的挑战因子,很多情况下得到了非常快乐的因子(例如双倍射速无限蓝),但却因为负面的因子(护盾不回复,只有一滴血)而被锤爆,不如给玩家一个二次挑战的机会,每天的挑战任务如果太过困难可以投掷一次骰子,刷新当天的挑战因子,给萌新玩家一点机会。

1、进入邪王模式,邪王和普通关卡区别在于其为无尽模式,怪物随着层数增加获得威压,降低自身受到的控制与低威压武器造成的伤害,同时血量每层增加固定比例,出现各种和神殿相同的变异。

2、该模式顶上有一个绿色的进度条,就是邪王的威压,当打败第五层的boss,邪王会抽奖,当绿色进度条高于光标,邪王就会给一个负面的因子。