1.王者荣耀新版本装备改动一览

2.王者荣耀新版本更新内容有哪些 王者荣耀新版

3.王者荣耀s25装备改动调整一览

4.王者荣耀最新更新哪个英雄做了调整

5.王者荣耀新赛季更新,装备方面有何调整?

6.新赛季的《王者荣耀》和上个赛季相比,都有哪些改动?

7.王者荣耀新版本装备有哪些调整

王者荣耀最新版本改动_王者荣耀改版更新

王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.武则天

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)

14.雅典娜

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

王者荣耀新版本装备改动一览

1、甄姬最大的增强点在于取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定,这点在瞬间把其控制能力上升了一个档次。大招新增能够击退非英雄单位,命中英雄单位才爆炸这一设定则大大提高了大招的命中率。

2、吕布原先的定位是坦克战士,作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,这次的改动中官方赋予了吕布新的机制,2技能增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量。

3、安琪拉缩短大招强度和蓝耗,意味着秒天秒地能一套杀坦克的小公主即将回归。而钟馗则加强了基础血量和一技能伤害,让他除了二技能之外其他技能也有一定存在感。王昭君则是所有技能都被提升了释放范围,冰冻女王可以更加随心所欲的用冰雪支配敌人。

王者荣耀新版本更新内容有哪些 王者荣耀新版

王者荣耀体验服进行了更新,相信大家都知道,在体验服中对装备进行了大幅度改动,很多人都不知道在那些装备上进行改动,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能对你有所帮助。

王者荣耀新版本装备改动一览

大家可以观看上面的进了解装备改动的具体情况,从改动上来看,法师好像被削了,近战的英雄侧面加强,当然估计正式服上线之后,对于英雄的出装可能会有较大的变动,毕竟这19件装备都是比较常用的,具体的出装后续小编会发布的。

王者荣耀s25装备改动调整一览

王者荣耀干将莫邪

接下来就是最关键的英雄调整

本次调整就是三日之后正式服的大调整,和所有玩家都有关系。

干将莫邪

一句话了解:二三技能削弱,增加CD时间、增加弹道预警,攻击范围变小。

关键改动:二三技能和大招之后可以被宫本的一技能格挡!

甄姬强势归来

甄姬

一句话了解:加强被动,二技能增加攻击范围。

从数据上和官方的描述中,甄姬已经完成蜕变,二技能经过调整之后,弹射的速度更快,也更容易触发冰冻特效。

王者荣耀站撸之王

典韦

一句话了解:全面增强,特别是二技能攻击提升到200%!

站撸之王典韦的回归,典韦虽然没有位移,可是二技能增加到极限攻速之后,即使经济比典韦多两千,也不要在后期选择和典韦硬杠,打不过!

王者荣耀 王昭君和妲己

妲己

一句话了解:减少了一技能CD两秒!

王昭君

一句话了解:降低王昭君大招伤害!

妲己增强,妲己增强的原因应该是登场率太低了吧!

同理,王昭君削弱,那是因为雪女现在太强势,而甄姬的增强也会在S8赛季中获得更多的出场机会。

王者荣耀李元芳 庄周

李元芳

一句话了解:被动削弱,伤害没有减,依旧攻击爆炸!

庄周

一句话了解:二技能伤害回归正常,鲨鱼变成萌鱼!

庄周的削弱可以说是意料之中,但是本次削弱之后,庄周的位置肯定又会一落千丈,被打回冷宫。

元芳的攻击伤害并没有降低,被动的削弱其实对于大部分玩家来说无伤大雅,对于打团依旧是强势的小短腿。

王者荣耀娜可露露

娜可露露

一句话了解:全面增加伤害,被动、二技能伤害大幅度增强!

坐了长时间冷板凳的娜可露露本次得到了全面增强,但是是否会回归之前的强势还不得而至。从数据上看,本次娜可露露应该还会多回刺客中重要的一席!

王者荣耀程咬金

程咬金

一句话了解:增加了一丢丢的攻击力!

自从制裁这件装备在峡谷重做之后,程咬金可谓是没有了用武之地,没控制,而且大招也不再那么给力。本次稍微有所增强基础攻击力,会

王者荣耀最新更新哪个英雄做了调整

1、魔道之石

被动-法力波:效果伤害:130(+5/Lv) → 固定200

被动-法力波:冷却时间:2秒 → 5秒

2、回响之杖

同步魔道之石的调整,我们小幅提升回响之杖的前期作战能力。

被动-回响:效果伤害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap)

3、反伤刺甲

能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我们此次适当削弱它的伤害,以降低输出职业通过反甲补伤害的收益。

被动-反刺:效果伤害:10%最大生命 → 8%最大生命

4、破魔刀

单点来看,破魔刀是一件输出和防御都是60分的装备,但是要激活它的效果需要堆叠大量的攻击装,那么此时半吊子的防御属性穿在输出英雄上就不够看了。因此我们此次上调了防御的转化比例,用更少的攻击就可以达成转化目标。同时调整了整体属性,使其生存性能更加优秀。

属性调整为:

+90 物理攻击

+500 最大生命

+100 法术防御

合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风 → 风暴巨剑+红玛瑙+抗魔披风

价格:2000 → 2090

被动-破魔:法术防御转化比例:0.5Ad → 0.6Ad

5、寒霜袭侵

我们希望普攻型的英雄可以利用减攻速的效果达到生存放大的作用,但目前看来并没有达成设计目标。回头审视该装备,我们认为装备对职业的契合度还不够,因此我们将装备的物理攻击替换为更契合普攻英雄的被动。

属性调整为:

+30% 攻速

+600 最大生命

合成路径:风暴巨剑+匕首+匕首 → 速击之枪+红玛瑙+红玛瑙

价格:1980 → 2050

新增效果:被动-精准:普攻伤害提升120点

王者荣耀S26最新攻略

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王者荣耀新赛季更新,装备方面有何调整?

你好,S10赛季削弱五大英雄,铠最惨,退出最强行列:

王者荣耀临近S10赛季,下个赛季会有大改动,毕竟S9赛季的战士和坦克实在是太强了,铠登临S9赛季帝王之位,无可撼动,射手军团几乎登不上大赛的舞台,所以S10必有肉盾和战士被削弱,以下五位削弱的最惨。

第五位苏烈

苏烈这个英雄可以说是坦克的代表,S10必定削弱他,初始物理防御减少,增长能力减弱,苏烈不再像S9一样能抗了。

第四位梦奇

梦奇本来是一个让射手都头疼的法坦,一技能的超高护盾几乎没有射手能点死它,除了有真实伤害的英雄,所以梦奇也惨被削弱了,护盾减少,大招削弱。

第三位吕布

吕布作为真实伤害英雄,在半肉或者全肉的情况下,也能对脆皮造成高额的伤害,这个英雄会削弱他的附魔能力,和初始的物理抗性等

第二位李白

S10李白要重做了,大招伤害会减少,但是CD会变短,使用技能也可以解封大招,这个解封大招改为被动,就是大招削弱,被动增强,不知是不是被削弱了。

第一位铠

铠被削弱了几次,但是依然很强,这一次天美算是彻底把铠给削废了,二技能不带击飞效果了,大招CD延长了,主要就是二技能的击飞,这一改铠彻底退出最强之列,再也不能叫铠皇了。

新赛季的《王者荣耀》和上个赛季相比,都有哪些改动?

王者荣耀正式服S23赛季将于4月8日更新,届时将会加入2款全新中阶法装,同时会对22款现存装备做出调整,并移除魅影面罩。本次更新还会对法师以及打野的生存环境进行优化。

法师将重回巅峰?

增强法术装备前期强度,前期伤害更高。新增云灵木和魔道之石两个小件,云灵木增加了法穿,魔道之石被动伤害可观。在没有大件的情况下,伤害可观,且合成大件更为平滑。两件法术装备增强。日暮之流的法术攻击增加了20点,而贤者之书的法术攻击增加了60点。全场野怪法术防御下调(30点),这使得法师清野速度更快,偷野怪更快。同时法系打野将会迎来起飞。例如露娜(强度太高,大招被砍了一刀)削弱魔女斗篷。魔女斗篷的固定法抗降低100点,护盾固定值降低200点。这个改变导致了前期出魔女根本挡不住法师的伤害嘛,只要法师滚起雪球,游戏结束。三路兵线时间差调整由之前的7秒调整到现在的5秒。想蹭兵线没门。

打野英雄将百花齐放,黄刀打野集体退群,养猪流退出舞台?

黄刀移除了被动赏金,改为奖赏,只有助攻或者击杀才能获得奖赏效果。黄刀被砍,黄刀打野集体退群。符文大剑新增被动回响,5秒CD。法师将会成为野区霸者。巨人之握被动献祭改为燎火,红莲被动献祭改为业炎。可叠加生效。坦克只要活的久,双烤流伤害可观。从此野区也是坦克英雄的地盘。贪婪之噬增加随等级增加物理穿透。可以不用出碎星锤,将会有更多装备可选择。

清晰度优化,延时技能优化。?

张飞的大会有范围提示大乔的电梯倒计时更明显钟馗钩子头的更加明显。技能的生效范围和特效范围更加匹配。减小了一些bug。双龙buff效果明显,减速和伤害的效果生效提示更加明显。?

王者荣耀新版本装备有哪些调整

首先是风暴龙王的改动;

之前兰陵王隐身时走到风暴龙王身边会被电击,这个赛季修复了这个BUG,而且当你获得龙王buff后不会对没有处于战斗状态的野怪造成电击。风暴龙王位置会随机刷新,确保了龙坑位置造成的游戏不平衡。

新打野刀:

取消了百分比打野伤害,增加灼烧伤害。打野不叠加层数,而且你在蹭线的时候不会抢队友的经济。这种打野刀适合蓝领打野英雄,而不适合野核打野。

法师打野刀移除远程设定,法师打野可以重出江湖。

新出装备。

荆棘护手跟守护者之铠、陨星这些装备都是过渡装,荆棘护手不仅增加了前期的物理防御,还给你增加基础攻击力。这个对于前期战士的作用是非常大的。

永夜守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复360(+8%最大生命)点生命。

我个人认为这件装备只有肉坦去可以出,例如猪八戒、白起这类英雄。永夜守护的因为首先你要知道3秒内受到超过30%最大生命值的伤害。坦度越够他回的生命值是越高的,那么这件装备以后可能会成为白起猪八戒的标配装备。

制裁之刃效果的话,是物理吸血从10%加到了15%。现在很多对局的话射手是不会承担去出制裁的一个作用,更多的时候是法师去出梦魇,那么增加了5%的吸血让他的性价比还有一个吸X量,他就是到了另外一个层次加上自身X量16%吸X、或者是8%的吸X。

然后还有梦魇之牙,它是新增了一个属性冷缩,加了5%。最缺的是一个蓝量、一个是CD。那么梦魇基本上很现在很多对局都需要去出,去克制对面一些英雄。那么增加个冷缩也是让他的一个性价比提升了。如说对面有恢复类的英雄,可以第一件直接出梦魇之牙性价比不会低的。

王者荣耀再一次的迎来了新的版本,这个版本对装备的改动特别的大,想必很多玩家都想知道所有被调整过的装备都是什么样了吧,那就赶紧来看看王者荣耀新版本装备有哪些调整 新版本装备改动汇总。

  以下是具体调整:

  装备

  目前的装备主动技能CD都是60秒,总感觉有种到了关键时刻释放不出来的赶脚呢?噗噗,在新版本中,将统一调整为45秒哦!相信更新后的装备会更加得心应手,发挥出它们的价值~

  所有装备的主动技能CD:60s->45s

  凤鸣指环

  极影

  这件装备小妲己在玩的时候也有出过,确实可以为己方的爆发输出提高一个层次,但是持续时间只有3秒,开早开晚都很尴尬欸!现在改为5秒,使用门槛降低了,各位党,又有?新文具?可以出了~

  主动技能?鼓舞的持续时间:3s->5s

  鞋类装备整体调整

  关于鞋子女生永远都是买买买,在王者峡谷当中,策划大现某些鞋子基本每天都能卖脱销,但是有的却销量不高~

  为了解决这个问题,也让鞋子们更适合不同英雄的脚丫子,发挥出应有的效果,鞋类装备在新版本中会有个整体的调整,如下:

  属性调整

  极速战靴

  攻速加成:15%->30%

  冷静之靴

  冷却缩减:10%->15%

  急速战靴以及冷静之靴的收益增加了,一改召唤师印象中比较弱势的形象,在保证移速的情况下,功能性大大增强~

  价格下降

  秘法之靴

  价格:790->710

  疾步之靴

  价格:630->530

  秘法之靴和疾步之靴大减价啦,性价比更高,更适合当前的节奏,前期对经济依赖较大的法师和游走能够更快地做出鞋子提高自己的战力~

  价格上升

  抵抗之靴

  价格:690->710

  影忍之足

  价格:690->710

  无论是抵抗之靴抑或是影忍之足,在王者峡谷当中绝对是泛用性最强的装备之一。由于高收益的被动加持,价格也稍微往上提升了一点点哟~

  无尽战刃/闪电匕首/影刃

  小妲己相信,大部分爱玩ADC的召唤师都喜欢后期火力压制的快感,但是往往到团战的时候,由于身板太脆,没有位移的射手很难通过走位为自己创造输出空间~而有的装备由于属性限制,也无法适配后期射手的高输出。

  为此,策划大大对当前版本中的三件攻击装备进行了调整,优化射手在对局中的体验~也希望能通过装备的搭配,让输出更爆炸~

  无尽战刃

  物理攻击:100->120

  闪电匕首

  被动伤害:固定100->100+0.3AD

  被动触发几率:20%->30%

  影刃

  暴击率:10%->20%

  被动触发攻速加成:50%->30%

  被动触发移速加成:0->10%

  圣杯/破碎圣杯

  优秀的回蓝能力、高额的冷却缩减是圣杯的代名词,但相信很多召唤师在使用中会发现,伤害量并不是很足,而法术防御在对线时的表现也不突出。

  策划大大很早就发现这个情况了,在不改变圣杯的核心玩法的同时,让其特点更加突出,它能为一些耗蓝较多的英雄提供更好的续航,而法术攻击的加强让圣杯更具侵略性,小件的属性也更加平滑了~

  圣杯

  法术攻击:140->180

  冷却缩减:20%->15%

  法术防御:140->0

  被动:每5秒恢复5%最大法力值

  价格:2030->1930

  破碎圣杯

  法术攻击:40->80

  法术防御:100->0

  守护者之铠

  守护者之铠这件装备,作为小件出的时候性价比非常高,小妲己十分推荐各位召唤师在过渡时期出。但是由于守护者之铠属性实在太高,所以导致召唤师都会第一时间选择这件装备。

  为了让各位召唤师有更丰富的装备体验,所以接下来的更新会对守护者之铠作出一些调整,各位召唤师要及时调整自己的出装思路咯。

  守护者之铠

  被动降低敌人攻速效果:30%->15%