1.弹弹堂2高差怎么过,我用高抛打,总是在前面就掉了下来,高差公式打也一样,很少能过打中。

2.弹弹堂高差公式

3.弹弹堂作战实验室高抛和高落差过不去,谁能帮我过一下呀?免费帮我吧!谢谢~

4.4399弹弹堂谁帮我玩高差和高抛啊 ,+754991356

5.弹弹堂高抛怎么学 请高手赐教下 会给分的.......

弹弹堂高差训练_弹弹堂高差训练图

亲爱的玩家,您好:

基本公式:65+-(风力乘2)=角度(顺+逆-)

(65度力表)

祝您游戏愉快,谢谢。

第七大道弹弹堂官方客服10很高兴为您解答

弹弹堂2高差怎么过,我用高抛打,总是在前面就掉了下来,高差公式打也一样,很少能过打中。

以下是弹弹堂高抛技巧及公式的详细说明:

1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。

大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更精确一些)

如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

2、看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。

3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。

4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。

举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。

实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:

屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度

角度调整为84度就行了 力度95或多一些

屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度

角度调整为89度就行了 力度90或少一些

等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。

高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术

弹弹堂高差公式

屏距跟角度有关,风力才跟力度有关。楼主是搞错关系了!

就比如说与敌人屏距是10,那角度就是80.再看风向,如果是逆风,那就是在用80-风力乘2.如果是顺风,那就是+风力乘2. 补充一句:顺风力度是90,是不变的(其实是要变的,因为测的屏距有可能不是整数,还是风力也不会是整数会有稍稍变动的哦~~)逆风风力是95.

所以刚才的例子就是:逆风,角度80-风力乘2.力度95 顺风,角度80+风力乘2,力度90

弹弹堂作战实验室高抛和高落差过不去,谁能帮我过一下呀?免费帮我吧!谢谢~

你好。

以下

为本人所提供的答案:按照右上角给的缩小版

地图

上的

框框

来做

比例

把此框拖动到

左边

或者

右边

在你人物的身上中心处。把框分成10下。1下是1距。那么这个框就是10距。学会

高差

要首先学会测屏距。与高抛。把测屏距学得很好了以后再开始玩高抛。以90度与95力为中心。

敌人

距离你多少屏距那么就下降多少度。反抛就相反。

有风

那么就要调整度数。比如:风力2.0顺风:下降2.0×2

逆风:抬高2.0×2如果风不是

整数

。那就用四舍五入的

方式

取整数然后加减力度。加减1~2力则足够。 用高抛的方式不需要算高差。所以很方便。。 谢谢。请纳~~

4399弹弹堂谁帮我玩高差和高抛啊 ,+754991356

1.主要靠你的忍耐力了 2.用90-屏距-、+(风力·2),这个公式很好,专门攻克高抛,算出来的是角度,用95力度,顺风+,逆风- 3.自己玩,作战实验室是练技术的,不是专门领取东西的,自己玩可以增加技术 纯手打,望纳!

弹弹堂高抛怎么学 请高手赐教下 会给分的.......

高抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90

反高抛

公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)

半抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)

小抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

50定

1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0

8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

65变

1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2

力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5

9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

30定

1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

满力平射

1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射

1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定

1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度 角度调整为84度就行了 力度95或多一些 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度 角度调整为89度就行了 力度90或少一些等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术 LZ纳 不懂问我

参考资料:

请纳总结一下1~10不用说10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

45 47 49 52 55 58 61 64 69 70 74

公式

公式:90°-距离+或-两倍的风力

详解:

>>>距离<<<

屏幕右上方可以移动的小白框算作是距离10(也就是10°的角度),自身与打击目标的距离测定可以移动小白框目测。

>>>风力<<<

风力是按其两倍的数值算入抛射角度,同时应注意风向,也就是所谓的顺风逆风,顺风时需要把抛射角度调高,逆风时则需要将角度调低。两倍风力数值应取整,取整后剩余的小数风力可在力度上进行增减。

>>>力度<<<

如果自身与目标的距离处于相对准确的位置(即非常明确的整数位,比如10、11、12等)力度大概在95,如果与目标位置处于非整数位,偏大或偏小则需相应地调整力度大小,具体视情况而定。

>>>风力与力度<<<

根据本人几天来实战的经验,风力与力度比在0.2:1(0.2的风合1格的力)。XD

>>>落差<<<

篇首高抛公式只适用于敌我双方处于同一水平位置,反之则需要再次进行调整,调整的幅度大致在半屏高合一度的样子(只是个人经验而已),同时应考虑顺逆风来进行角度的调节。

>>>实战运用<<<

条件:目标出现在距离自身15.4距的位置,顺风1.3,无落差。

高抛:90°-15°(敌我距离)-3(两倍的风力为2.6取整后为3,剩余的0.4风力在力度上调节),力度为95+2(0.4风力折合成2的力度)+2(敌我双方的取整剩余距离0.4折合成力度2),所以最终的角度和力度分别为:72°,99力。

反抛:原理等同于正抛,需要注意的是反抛较之于正抛多了一个身位(接近1)的距离,顺逆风的加减也与正抛完全相反。(其实很好理解,45°是抛地最远的,而高抛的普遍角度都在60°以上,所以角度调高则抛得近,角度调低则抛得远,顺风是在你原有施力的基础上施加的正向力,因此要把角度调高以达到抵消风力效果的目的;逆风施加反向力,因此要调低角度)。

虽然是别人琢磨出来的,但是我试了试,感觉不错,就推荐给你哈!

望纳,谢谢