1.《雷霆战机》炼狱难度如何打史上最难关卡

炼狱难度_炼狱难度什么意思

大灾变炼狱1难度攻略:

首先讲一下不同地图,不同难度下的奖励问题。首先说难度,目前大灾变难度分为入门1-2,普通,噩梦1-9,入门1-2难度适合练习用,不推荐玩,奖励很差。

普通难度就是以前的正常难度(大灾变以前只有地狱围栏,失落之城,黑暗之门3张图有难度选择,其他图只有一个难度)对于新号来说普通难度奖励是最好的,因为普通难度有几率给1天,3天,10天,永久的武器。

噩梦1-9的奖励基本都差不多,区别在于道具等级不一样,比如以前老玩家们总说的4A道具现在分成了低,中,高三种,高级当然是最好的,难度越高爆的道具等级也越高。萌新玩家谨慎游玩噩梦9难度,噩梦9难度对于新手来说体验巨差,基本就是进去就跪,然后OB他人2-3分钟,复活继续被秒,继续OB,无限循环下去。

除此之外噩梦9难度下某些地图是不能硬通的,就拿噩梦再临这张图来说,好多新手进去觉得自己没做什么就有人喷他甚至被踢,原因很简单,8成是你踩到刷怪线了,每张地图不同位置都有一些隐藏的触发线,只要触碰到就会刷怪,一旦刷怪了就难通关了。

讲一下一些房名的意思,我们都知道创建一个房间如果不手动填写房名的话会随机分配一个房名,有些玩家为了表达房间需要就会手动写上房名,有的房名写的比较简单,很多萌新不懂什么意思,导致进去被骂,被踢。

说几个常见的吧,比如420,420的意思就是要刷420活跃度,活跃度影响你大灾变的排名以及活跃箱子奖励,看到420基本与之搭配的地图就是噩梦9难度的穷途末路与噩梦9的母巢之战。

这2张图容易控制好时间,因为活跃度的多少与你的表现没有任何关系,只与地图难度,游戏时长挂钩,噩梦9难度游戏时长达到25分钟就可以获得420活跃,这是上限了,哪怕你一局游戏时长达到了1小时也是420活跃,所以25分钟就足够了。

与420相关的房名还有22.23分走,这个房名一般就是噩梦9的穷途末路会出现,还是跟刷活跃有关,这个房名的意思就是上来不要拆墙体,挂机22-23分钟左右再开始速通打完奥博恩刚好25分钟多点。还有就是异乱之战这张图会有起名字叫,320,3分20秒不出通关,3分20秒不出自杀等等,这些房间就是为了刷黄金僵尸的。

大灾变攻略技巧:

各种灾变图的极限挑战,异乱之战(A博士),推荐2人,挑战1人。

2人法:1人开门,1人刷雷防僵尸。打门用碎魂。第一关5分钟过。第二关踩BOSS,双人跳即可。

1人法:自己开门,并刷雷防僵尸。8分钟过第一关。(需要较高的跑位技巧)第二关卡BOSS,在BOSS落下的一刹那蹲下并站起即可。

地狱围栏:强烈推荐1人(7500A博士),挑战1人(800排名模式)。此图纯属,只要你跑位练的到位,这图基本没什么难度。只要运用好跑位技巧。顺利过50关无压力。人多反而碍事。

生化(A博士套装):推荐6人,挑战2人。

不管几个人,此图从开局到结尾全程使用碎魂。在进入第四关之前,每人要保守320000(这个简单,几乎每人都能做到)。

6人法:保证全房双满,在BOSS关使用双排堵路法卡BOSS,能卡住将近10秒,10秒时间可以直接将BOSS血耗掉三分之二。

BOSS开始活动后,1名职业刷雷手此关无停歇往2处出僵尸的地方刷雷即可其余人继续打BOSS,不出30秒就结束了。

2人法:4关全刷雷,运用跑位,在第三关(无论什么图,第三关是有很多恶魔之子的)绕着恶魔之子刷雷就行了,一般情况下,第一关就双满了。打BOSS需要消耗大量时间,但有挑战性,强烈推荐。

失落之城:推荐8人,挑战5人(都是A博士,但是必须有碎魂),一般都可能认为此图比较难,但当你成功通关时,会发现也没什么。

14关以后注意大坑和开阔地就行了。没什么难度。8人与5人都一样,必须有2名职业雷手。硬抗50关没什么难度。

《雷霆战机》炼狱难度如何打史上最难关卡

如同《暗黑1》和《暗黑2》一样,《暗黑3》也存在着多种难度:

普通(Normal)

噩梦(Nightmare)

地狱(Hell)

炼狱(Inferno)

和前作一样,每个难度都是循环的游戏内容,但玩家必须完成本难度才可进入下一难度模式。而且即便玩家解锁了新的难度之后,仍然可以和朋友或自己单独进行低难度游戏!

前三个难度在暗黑1和暗黑2里都出现过,而第四难度是暗黑3里全新出现的,用于给玩家们挑战自己后期成果的难度级别。对比暗黑3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑1里无法体现出物品掉落方面的明显差异,而暗黑2里则变成了 Baal runs,Chaos Runs 和击杀超级迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在最高难度下也很少有人去探索(个例除外)。因为对比地狱难度的其他地方,这些地方的怪物更弱,掉落也不好。

在暗黑3中,当前游戏的难度在人多的情况下会如何变动?开发组表示会大幅度的提升,也就是说在多人模式下单打独斗会是个十分不明智的选择。但这样的机制会引发什么呢?怪物更多的生命值?怪物更高的伤害?改进的AI?这些都还没有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明确表示游戏的难度会随人数增加,而不是角色等级。

难度等级

没人知道高难度会有多难,一直以来只有开发组成员在讨论。看起来是他们还没有准备出太多的详细,因为难度调整属于发售后期的完善部分,因为这需要玩家亲自体验游戏之后才能给予的判定。

我们知道的是暗黑3努力改变的元素之一就是难度。大概药瓶会更少,吸血属性装备会很稀有,大部分的治疗都来自于血球。另外一方面,怪物不会有各种全抗性和低劣的一击死式的伤害力。暗黑3小组多次说到这个问题,暗黑2里过多的药水和吸血导致玩家近似无敌。死亡只能通过非常拙劣的一击死,或者无法通过平衡来修正的BUG发生。

暗黑3里他们希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。暗黑3也说道会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高难度下,谁知道呢?

炼狱难度 Inferno

Jay Wilson 曾经在2008年12月接受 1UP 的访时说过他有意增加游戏后期的难度和多样化:

Jay Wilson:前作里战斗模式并没有什么太大的深度。非常类似那种"一招鲜"式的游戏,在我来看给普通难度是没什么问题的。大多数人对此也应该表示接受的就是普通难度下,的确就应该是这样。但当你进入噩梦和地狱难度之后,多数玩家会认同游戏的战斗机制应该更有深度一些。

真正第一次知道这个难度应该是 Kevin Martens 在2011年8月上接受官方访时提到了"炼狱(Inferno)"的概念:“最终,会有一个更难的难度 -- 地狱和炼狱 -- 来挑战所有暗黑3的玩家!”

随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在和具体细节!

炼狱难度不仅需要玩家达到最高的60级,还需要尽可能的在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则很难应付炼狱难度的挑战。炼狱难度下的怪物等级将会是持平的,四个场景里玩家要从头到尾面对同样困难的挑战,这个难度也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。

已知炼狱难度的细节

怪物等级至少 61 级;

怪物的生命值,伤害和抗性等属性更高;

怪物的 AI 更高也更有攻击性;

特殊怪物增加,还有炼狱难度下特有的精英怪物;

独特的物品掉落,品质更高!

地狱(Hell)

地狱难度要求玩家至少达到 50 级才可以进入,该难度下游戏难度被进一步提升,同时出现了新的物品装备。与暗黑2时的区别在于,地狱难度不再是游戏的最终难度,并且你不能像噩梦难度那样快速通过,即便你达到了60级依然需要反复寻找更好的装备来为炼狱难度进行准备,Bashiok 对此曾反复强调!

噩梦(Nightmare)

噩梦难度下一般角色会在 30-50 级,这一点从暴雪对物品等级的设定可以看出,在一难度下我们获得物品类型基础等级要求在 31-53 之间。再往后的级别将再次提升等级并重复循环。

噩梦难度一直在系列游戏中的地位比较尴尬,没有任何理由让我们把过多的时间浪费在这个难度下,玩家通常会选择快速通过这一难度前往地狱(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看来这一个情况可能不会得到改善,无新颖剧情,无强力装备,鸡肋难度依然是噩梦的定位。玩家会希望尽快达到 50 级然后挑战地狱难度。除非暴雪能设计出一些实用性特别强的特定物品。

普通(Normal)

作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!这一难度的级别区间在 0-30,在我们对暴雪的访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:“一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏”。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。

推荐:Beta 测试流程攻略

整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就忘而却步!

实际游戏难度体验

目前对于游戏难度的了解渠道主要是通过Beta测试和几次重要展会的试玩。在2008,2009和2010上体验过的游戏的玩家汇报了关于游戏难度的内容。总的来说难以判断,因为很多人之前并没有玩过暗黑系列的前作,他们在努力地习惯新的操作方式,而并非在第一次玩的新职业时注重该使用什么技能,没有给出过任何系统的对难度的评估。

有经验的老玩家发现游戏十分简单,特别是独自进行游戏时。多人模式下更有挑战,但大部分是因为他们还依旧各自为战式地游戏或和新手组度的时候,新手们不知道应该做什么所导致的。

另外就是嘉年华体验版和游戏实际上区别很大。角色普遍比较强(所以菜鸟们不会很快就死并感到厌烦),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快乐地打装备。

暗黑3小组已表示他们意识到现在阶段的暗黑3太过于简单,但他们也反复强调难度随着进入噩梦和地狱级而提升,特别是多人模式下,Bashiok 说不要被现在所看到的游戏所迷惑!

明天的更新没有战神合体的消息,但是新的难度却出来了,在炼狱难度里面没有复活和爆弹的选项。雷霆战机炼狱难度怎么打呢,运用技术来弥补这些缺点吧。

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版本更新后,在闯关模式右上角,原有的普通模式、英雄模式下方增加新的紫色按钮“炼狱模式”,点击进入后开启新的星图!

关卡规则与普通、英雄难度基本一致,但在炼狱模式中,不可使用复活爆弹。

炼狱关卡消耗体力与英雄关卡一样,每日每关暂时只可以挑战1次,总挑战次数4次(开通贵族11后可额外增加4次)。

关卡掉落:经验、材料、装备、矿石。

介绍完关卡概况,下面介绍一下关卡进度。

在每局游戏中,一套装备(战机+装甲+副武器+僚机)使用时间限制为2分钟,时间到或者被攻击后血量掉为0的时候该套装备燃料耗尽,弹出更换装备界面,同时第一套使用的装备灰化,不可再次使用。

玩家替换整套装备(战机+护甲+副武器+僚机)后,在更换装备界面将整套装备点亮后点击确定,消耗1次更换装备次数,然后新飞机飞入画面,游戏继续,燃料计时2分钟倒计时,血量恢复至100%,直到再次时间耗尽或血量减少至0。

根据现有的情况,初始装备+2次更换装备,总共有6分钟的时间通关,如果机友的装备更换次数耗尽,且未通关,则闯关失败,游戏按照失败方式进行结算。

雪舞不禁在想,限时通关机制,会不会让iOS机和安卓快速机的机友感觉见到了曙光呢?曾经无尽模式被慢速安卓机打压,现在终于有了翻身之日了!

同时,在炼狱模式中,全程会遇到和英雄难度一样的跟踪飞天导弹以及导弹猎场中的圆形定位雷阵,敌机的攻击和血量也是又上了一个层次。

成套装备的定义,设你有3套Max曙光+月光+激光+电磁炮,则可以使用次套装备替换3次,以此类推!

对于目前的战神套装来说,保证强袭4件套+悍将4件套+刀锋(战神2件+激光+电磁炮),需要2架Max曙光、2个Max月光,2个Max激光,2个Max电磁炮才可以做到哦!

为了后期更高难度的炼狱关卡,小伙伴们,赶紧收集第二套Max曙光系列装备吧!

《雷霆战机》