笑傲江湖武当连招_笑傲江湖武当用什么绝学好
1.浅析笑傲江湖ol武当当前版本选筋骨可行性
2.新笑傲江湖手游武当职业技能介绍
3.求笑傲江湖40武当挂机刷挂FB的自创技能
技能释放:
在游戏里面玩家在使用武当太极武学的时候最重要的就是先把九宫八卦阵这个BUFF技能放出来,然后就是释放顺水推舟这个技能,可以说这个技能在游戏里面也是一个非常不错的风筝技能了,毕竟对命中的第一个敌人造成持续伤害也是可以让玩家利用这个特性来访风筝的。
总结:
总的来说,在游戏里面武当的太极武学在游戏里面虽然也是有群体攻的技能,但是在游戏里面也是增加了自己的保命能力和单体伤害,所以在游戏里面玩家组队没有少林角色的话,武当门派的玩家也是可以勉强当一个肉盾来抗伤害的,不过这些都是小编的个人看法,大家当个参考就可以了。
浅析笑傲江湖ol武当当前版本选筋骨可行性
格挡破点穴,抓取破格挡,当身破抓取,点穴破当身。
你按这个规律去打就行了。诗剑会友和无边落木都可以下闪闪掉
武当的点穴插剑记得往他身后插,就行了
技能里排上太极拳的抓取技,对付近身门派比较有用
凰羽遮月突进只能突直线,闪开就行了
新笑傲江湖手游武当职业技能介绍
众所周知,武当是十大门派里攻击加成最渣的几个门派之一,砸攻击对武当而言,收益并不是最大,而且武当以散招居多,无法像逍遥等职业第一个控制上手以后就是2,3,4,5,6,7无缝连下来。于是我想了想,准备弄筋骨武当。
野外,特别是地宫的环境,以高攻居多。一套秒杀实在是太简单了,目前武当想秒别的职业,同装备下唯一的途径只有点穴+如来+对手双闪后吸+海底,但是,很多武当玩家都忽略了一个很强大的技能:真元护体
真元护体 对筋骨的依赖非常高 而且真诀不耗费真元护体的层数 也就说 如果真元护体达到10曾后,可以真诀+普通真元护体 双加 如果一个5W治疗量近20W血的武当,2次真元从血皮回满,是相当有可能的,还有清心,紫霞哦
而且目前地宫有往80地宫转战的趋势 大家都知道80地宫的怪比较主动 怪分布较散且密集 那么武当的筋骨流玩法 能最大的体现他的价值。武当只有在长时间的战斗中,价值才最高。所以我的想法是武当放弃高攻,让别人输出,我们做我们的团控。既然我们的技能更多的体现在团控,那何不把这个价值最大化呢?
我的意见是,筋骨最少4000-5000 内劲保证能练级和打得动你的对手(最起码得打得动,不要求秒杀,那不是我们的活)装备选择上就不要追求暴力了 以能抗耐打并且能保证打得动对手就可以了
秘笈选择 我个人觉得很重要 首先 秘笈是点穴减CD 御剑减CD 真元护体增加治疗 这是我心中最完美的筋骨武当秘笈 首先 点穴15秒后 附加上地宫的环境因素 你的点穴那是空前的多 而且你比大多数武当耐打 点穴真诀的可利用性达到最高 御剑减CD是为了完成远距离骚扰和打断一些弱点技能 比如有凤来仪 你看到一个华山斗转到你的队友 你的第一反应必然是点穴 如果真诀和普通的都用了 御剑甩过去吧 如果对手不是如来而是有凤来仪 你就成功的挽救了你的队友 11.25秒的御剑飞仙值得你拥有 真元护体增加治疗量相信大家都没什么问题 筋骨武当的命脉
至于真诀 我个人觉得以点穴 海底 真元护体为佳 点穴真诀可以最大化得让你的团控能力达到极限 海底真诀可以实现点穴+海底+吸+海底真诀的输出 这套竞技场很难实现 野外特别不是一个人在战斗的时候 对手很多时候都要选择受身的 而且海底真诀的直接击倒 可以在一些关键时刻救你一命哦 真元护体真诀的存在 能最大体现筋骨武当打不死的小强的特性
好了就说这么多吧 从明天开始苦了吧唧的开始弄筋骨石头。。。。。我要做筋骨武当,哈哈,同门的你心动了吗?
求笑傲江湖40武当挂机刷挂FB的自创技能
新笑傲江湖中有不少的职业,武当就是其中一个,它更是一个控制+输出流的职业,再加上武当又是一个远程输出的职业,如果加点得当的话,在后期pvp里面绝对可以大展拳脚,下面小编就给玩家带来新笑傲江湖手游武当怎么样的内容,一起来看看吧!
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武当
一、武当剑气
简介:
武当招式,负阴抱阳,乾坤扭转。
武当弟子在与敌交战时会积攒剑气,可消耗剑气使用奇招造成大量伤害。
核心:
1、武当职业释放部分技能会获得剑气,最多可储存5点。
2、武当拥有特殊的职业技能,当剑气小于5点时,释放职业技能会消耗一点剑气,对小范围目标造成中量伤害,该伤害可叠加。当剑气等于5点时,释放职业技能消耗全部剑气,对大范围目标造成大量伤害。
3、根据战斗环境平衡剑气的使用是武当弟子出奇制胜的关键。
二、真武
武当真武一脉,手中无剑,心中无我,剑法与御气合一,乃立非真武不足当之威名。
定位:远程战术牵制,爆发输出
特色技能:梯云纵(战术瞬移,化敌无形)、神门十三剑(消耗剑气技能,持续巨量伤害)
三、太极
汇集阴阳两极之气,刚柔并济。武当太极一脉,能在周身布下气场,以守为攻,往往能够后发先至,在武林中所向披靡
定位:远程持续输出,霸体反击
特色技能:九宫八卦阵(核心buff,持续增伤)、纯阳无极功(消耗剑气技能,瞬间释放伤害)
武当最主要的就是吸怪,,抗怪
技能选择如下:御剑飞剑(范围攻击),重剑无锋(点穴),宿鸟投林(散功),海底捞月(输出+位移),盘龙摆尾(当身),迎风掸尘(抓取),万剑归宗(吸人)。
----技能这样配合,有点穴,有抓取,有当身,有位移,有沉默,有一定的输出力。这样的组合是比较合理的。但是这样的技能不适合主动攻击,只能等对方失去耐心后,才有胜算。
----第二,在比武场,武当会失去自豪的防御属性,以这样的一套缺乏伤害力的技能,要赢不容易。做好输的心理准备。
----第三,如果你遇到华山或者其他有较多突击性的门派,武当就会相当疲软。
原因:对方突击性的技能释放,武当必定会快速躲避,消耗体力,你可以躲一次,两次,第三次就是一套连招,你将避无可避。而我们手上的技能,无非就是宿鸟投林,海底捞月,可以提供一点位移的距离,但是那点距离是无用的。
----第四:有些武当对于太极剑法的无力,感到无奈,所以转而真武剑法。但是我这里想说,如果你玩真武剑法,那你就不必玩武当了,玩华山,衡山之流应该更符合你。
----第五:介绍武当适合“手残”玩家,纯粹是胡言乱语。武当这个门派想玩好,无论是意识还是预判都要非常准确才行。要求比衡山和华山之流高多了,因为武当是防守反击,不是爆发职业,更要控制。
----第六:玩好武当,一定要用手动选择目标,一个不用手动选择的武当,只能玩玩真武剑法。
----第七:武当在比武场输了,不要感到伤心,因为武当是一个能耗的职业,而比武场,取消了这个特色。你能再比武场把对方打残80%,就证明你是可以战胜他的。
----第八:在野外,遇到打宝石的任何职业,如果你不打宝石,都不要去惹他们。毕竟是RMB的天下。
----第九:武当加点,筋骨必加。我不赞成全内劲,玩太极的输出技能突进技能更加有限,防御又小的话,没的玩了。
---第十:在这个游戏里太极武当真的不太好坚持。操作优秀,意识上等的武当,你还打不过一个操作意识都是中层水平的突击性职业,华山,衡山之类的。原因是因为他们的连招十分犀利,又可以快速近身。稍微有点意识,完全可以骗掉我们的躲避,浪费体力之后,就是死路一条。而且这游戏的镜头转换有问题,切记永远在第三人称视角,否则你的躲避会让你死的更快。
----第十一:我也刚玩2个星期,毕竟理解不深,目前来说,就刚理解这点。我是玩经典版流星蝴蝶剑的(不是网络版的),所以意识和操作都是比较有信心,但是比武场遇到那些职业,无语。我想武当的定位也基本就是这样的程度了。
野外单挑,不太会死,没什么人愿意招惹你(太难缠)。也很难追杀到人
至于团战,武当能发挥多大作用,就要看你能再战场撑多久,武当三内劲,二筋骨,这样的加点我看不错
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