吞食天地头像_吞食天地touch
1.手游TGA在在比赛里面算得上职业吗?算是什么级别
2.手游哪个好?
3.求游戏排行榜,有哪些比较推荐的?
4.什么是手游?
5.请问谁是世界上第一个提出魔法的人?
6.手游什么意思
7.LOL手游什么时候可以玩?
8.吞食天地touch的游戏指南
潘玮柏(Willber Pan,1980年08月06日)美籍华人、台湾流行男歌手。曾是ChannelV电视节目的主持人,潘玮柏的曲风多为嘻哈和节奏蓝调,曾经拜师于张学友。玮珀除身为V音乐台VJ外,更经常在台北接拍平面及电视广告,玮柏希望在主持工作上打好基础后,再向歌坛发展,目的是成为歌界的全能艺人。2009年潘玮柏更多了一个身份,就是潮店老板,他所开设的NPC潮流服饰店目前在国内的上海、北京两地均有店铺。其所有唱片全亚洲总销量已突破600万张。
潘玮柏是谁?20岁的人会眼前一亮;而十几岁的人的反应则是:潘帅你都不认识?当演艺圈里的人们想方设法用各种绯闻甚至丑闻极力包装自己时,这个二十多岁的阳光男孩仅凭几张专辑就红得发紫,潘帅并成为时下最符合年轻人心态的流行文化之一,他与周杰伦 王力宏 林俊杰成为华语偶像人气王。
事业:小王子阳光无敌
潘玮柏是个极有人缘的阳光男孩,由于长年在国外生活,既有时下ABC的大方热情,身上更散发一股年轻而健康的优雅气质,被称为小王子是毫不过分的。不仅如此,他还开朗、敬业,和他合作过的工作人员没有一个对他有过抱怨。他外形好并且Rap功力相当了得、有创作能力,再加上青春带有无厘头趣味的形象非常讨喜,前途一片光明。 潘玮柏在《拍拍走》里开始就给人不错的印象,不光是形象极佳,而且在于他的机智和反应。一个人能像他一样执著,也是件不错的事。自己的工作尽心努力,目标很明确,只是为了做另一件令自己开心的事,唱歌。把兴趣和工作分开,做出来的东西才具备更多的吸引力,要不就剩下了拼凑,让人听起来会不舒服。 从《壁虎漫步》获得巨大的成功后,潘玮柏的几张唱片都延续着一个快乐的主题发挥。在他的歌里面,无论是编曲的方式还是歌词的内容,都给人活泼向上的感觉。他的Hip Hop感觉和很多现在号称RNB的人不同,演唱的节拍捏拿得很棒,吐字也很清楚,比起哼哼哈一的大舌头来,潘玮柏才更像流行界Hip Hop的教主。在上张《Wuha》里面有人开始指责他抄袭周杰伦了,向中国功夫取经。这未免有些牵强,谁说周杰伦就是中国功夫歌曲的代表,那他还学了屠洪刚呢!虽然对比起来两个人不是平行,但是踏上了Hip Hop这条路,就免不了这样那样的比较。 新唱片《高手》是潘玮柏经过脚上的手术以后推出的。因为练舞而导致受伤,从侧面也反应出这位同学的敬业。高手这个主题从感觉上来说,和以前的几张都有内在的联系,都是反映出他的调皮性格的作品。既然上张唱片有被指责模仿周董的嫌疑,那么这一次就改头换面叫那些人闭嘴。高手,也就是MVP,所以在《谁是MVP》里面他好好的来了一次内心表达。没有借用功夫的故事,而是从篮球和他自己角度还有Freestyle的方面来描写新的故事。他参杂了自己手术的故事,也有Battle的情形,当然还有球场上的呼唤。这篮球和Hip Hop,本来就有千丝万缕的联系。在歌里,他的表现有点地下的MC的感觉,让人想起MC Hotdog等人的说唱方式。节奏感很强的歌曲总是他唱片的主打,也从来没有失败过。不久之后人们肯定会把《Wuha》从口头禅里去掉,换上“谁是MVP”。 自然还是有人不会放弃对他的苛责,《一指神功》会不会是《龙拳》的异种?他故意玩点小把戏,用了一点点民族的演奏。不过这仅仅是小小调剂,黑手是背后的吉他节奏,还有DJ肆意的刮碟,谁又能说这有任何周杰伦的影子? 就是歌词,也只是借用了一个传统的概念,唱的却和功夫没有点关系。内容适合可口可乐再打一次广州:跟着MC的手指头,一起摇动身体。潘玮柏在唱片里总是会放进很多这样风格的歌曲,也是个人特色的体现。 旋律至上的编配,给乐器充分的表现空间,他的嘴里却和节拍总是在叫劲。 《决战斗室》有点像是Nike给James大帝的广告“恐惧斗室”,紧张的拍子和合成器、吉他搭配在一起,已经叫人兴奋。 何况还有人声模拟的电子鼓,直接提升了心跳的速度。 《高手》仿弦乐的合成器有点恶俗,还有前面的和声,确实没和周杰伦的《叶惠美》拉开距离,给那些喜欢潘玮柏调皮风格的朋友敲了下警钟。幸好《禅舞不二》拯救了这些耳朵,印度感觉的升腾把舞的飘渺感觉传达出来,而且还是潘玮柏喜欢唱的内容,都是和跳舞有关。 《跟我走吧》《无重力》《机会》《寂屋出租》《我不怕》《转机》《谢谢》等几首歌从柔情的一面展现出潘玮柏的深情专情。每一个歌手总会保留有几首动人的情歌,才不至于显得唱片那么单调。这几首歌的旋律都很不错,潘玮柏的演唱也成熟起来,《跟我走吧》的声,《Baby Bye》的RNB搞怪感觉,还有《爱很容易》的深情,都给人比较深的印象。
爱情:谁是他的温蒂
① 学校有一个中荷混血的女生,长得超正点不说,身材比起同年的女生也超火辣。他们这堆男生就老爱说她是“Hottie (辣妹)”。 有次学校前门坏掉,大家就排队从后门走,玮柏不知怎得回头张望,正好看到那个女生也看向这边,四目交接。当场玮柏就被电到,傻在那儿了! 后来,玮柏想方设法要到她的电话,每天就大煲电话粥,没想到这一聊,就是十个月。十个月里,也不过和她约会两三次,顶多是去德安百货逛逛街。直到有一天她宣布喜欢上一个学长......在玮柏发行《反转地球》前,她才来电话,说自己已经结婚了T-T。 ②玮柏曾经一直认定一个女生她就是自己的初恋女友,还委托《超级星期天》作为超级任务,劳师动众地去找她,结果对方淡淡的回应:潘玮柏?我和他谈过恋爱吗? ③ 对方是日本人,与玮柏同班也是校花。高二时,两人因分在同一组做化学试验而开始交往,可是,高中毕业后校花要回日本,玮柏也要去美国念书,长时间远距离的恋爱令两人渐渐变成了普通朋友。 ④这是玮柏的所有女朋友中的最爱,据玮柏自爆每天都会对她说一句“我爱你”。但因长距离恋爱半年见不到一次面,使双方的意见难免有些冲突,再加上因为出道并走红所以不能和她在街上手牵手或作出任何亲密举动,而她又是一个极为需要别人照顾的女生,玮柏不忍心看着她痛苦只能忍痛说分手。而之后他们成了互相关心对方的好朋友,每年的某一天他们都会打电话互相说:“周年快乐。”直到《反转地球》专辑正在筹备的周年纪念日那一天,玮柏从电话里得知她即将结婚,虽然真心的表示祝福,心里却觉得有莫名而奇怪的巨大的压力,半夜睡不着觉起来创作了一首歌曲,回想过去的一些过程与回忆,有感而发写下的歌。是玮柏倾心创作的第一首抒情歌,创作能力令人惊艳。叫做《谢谢》,收录在《反转地球》专辑中。
生活:WILL·潘的幸福生活
潘玮柏给人的印象一向是健康、积极、向上,原来他一身光鲜的嘻哈打扮下,那条颇有怀旧感觉的牛仔裤“已经一年多没洗了”,闻听此言,记者们一阵惊愕,他有点不好意思地笑说:“你们别退后啊,我的牛仔裤我基本上都不洗,不过你们放心,我身上肯定不臭。”笑着还狡猾地小声说:“因为我有体香。”原来,他有400多条牛仔裤,却非常不喜欢洗牛仔裤,还振振有词地解释说:“洗了就变形,穿了就不会好看了。而且不洗牛仔裤是一种艺术。”
手游TGA在在比赛里面算得上职业吗?算是什么级别
10月10号。
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Ja语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分需要了。?
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
代表作:仙剑奇侠传幻璃镜、神鬼、无尽远征,谁是大英雄、四大萌捕、吞食天地touch、仙之痕、我叫MT、仙战?、一代宗师、十年一剑、娘将天下、找、刀塔、放开那三国等。
庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
支持网络:因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年第一季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。
手游哪个好?
手游TGA在在比赛里面算得上职业,TGA赛事的级别比城市赛更高,TGA提名、获奖的游戏大多是端游、掌游或主机游戏,但为了适应用户群体日益庞大的手游,一些游戏在几个月甚至几年后推出了手游版本。
游戏大奖英语:The Game Awards,简称“TGA”,是一个美国的年度电子游戏奖项,以表彰过去一年里发售的优秀游戏。由美国著名游戏媒体人杰夫·吉斯利主办并主持。该奖项可以看作是接替已举办了10年的斯派克电子游戏大奖,杰夫也曾担任过该奖的主持人。
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Ja语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分需要了。
手游代表作:
代表作:仙剑奇侠传幻璃镜、神鬼、无尽远征,谁是大英雄、四大萌捕、吞食天地touch、仙之痕、我叫MT、仙战?、一代宗师、十年一剑、娘将天下、找、刀塔、放开那三国等。
单机游戏代表作:冲击V星、愤怒的小鸟、植物大战僵尸等。
以上内容参考?百度百科-手游
以上内容参考?百度百科-TGA
求游戏排行榜,有哪些比较推荐的?
玩家公认的比较好一些的手游有:
1、淘手游
淘手游(TaoShouYou)成立于2013年10月,是一家手游,提供网络游戏电子商务服务的高新技术企业,是中国领先以规范化运营为己任的大型专业网游及数字产品在线交易电子商务平台。
2、交易猫
交易猫是手机游戏,玩家可以交易游戏币,道具和账号。2013年7月6日正式上线运营后主要给热门手机网游提供游戏币、装备、账号等游戏交易服务,可交易内容涵盖国内iOS,Android等主流手机操作系统以及UC、360和91等多个游戏渠道登陆账号。
3、藏宝阁
“藏宝阁”——官方认可的游戏线下,为满足玩家对线下交易的需求,同时保障大家可以远离骗子,并打击盗号者销赃行为,应运而生。藏宝阁的主要功能为买入和卖出,它的出现即是对虚拟物品市场的一种完善,同时也存在不足。当前梦幻西游,大话西游2,天下3,倩女幽魂,大话西游3,无双,战歌,新飞飞这几种网易游戏拥有特站的入口。
手游经典游戏:
代表作:仙剑奇侠传幻璃镜、神鬼、无尽远征,谁是大英雄、四大萌捕、吞食天地touch、仙之痕、我叫MT、仙战?、一代宗师、十年一剑、娘将天下、找、刀塔、放开那三国等。
单机游戏代表作:冲击V星、愤怒的小鸟、植物大战僵尸等。
什么是手游?
排行是《Broken Age》,《Forgotten Memories》,《Wardwell House》,《王者荣耀》,《和平精英》等。推荐《Forgotten Memories》《Forgotten Memories》,《Wardwell House》。
《Broken Age》- 平行时空的相逢
这款游戏有两条主线剧情:男主Shay和女主Vella。寻物和解密是游戏的主要玩法,当然,对玩家脑洞也有一定要求(实在过不去可以搜索攻略嘛)。游戏画面充满了童话色彩,剧情丰富,最重要的是BGM很棒,很有身临其境之感(游戏支持开启字幕)。
《Forgotten Memories》?- 无尽黑暗中的光芒
这款游戏剧情一般,搜索道具比较困难(因为没地图)。部分场景酷似寂静岭、恶灵附身、生化危机7 Demo,画风比较黑暗,气氛不错,而且Jump Scare 比较少,操作难度中等,喜欢恐怖游戏的可以入手(路痴慎玩)。
《Wardwell House》 - 鬼屋
如果你已经玩腻了 《Slender Man》/《Forgotten Memories》/《Indigo Lake》,或者你是恐怖游戏的爱好者,那么这款游戏你千万不要错过。游戏中的某些情节像极了温子仁的「招魂」。画面可以随重力感应变化,音效气氛很到位,有些地方真会让你小心脏紧绷一下。剧情不长,可以等到限免的时候再入。
请问谁是世界上第一个提出魔法的人?
1,手游,简单的定义就是在手机上运行的游戏;\x0d\2,随着智能手机发展,现在的手游不论画面、质量、玩法等各方面都已经丝毫不次于端游,而且手游拥有一个很大的特点就是便携,随时随地拿出手机就可以直接玩;\x0d\3,手游又可以区分为单机手游和网络手游,其中单机手游是指无需网络就可以直接玩的一种手机游戏,而网络手游,而必须依托WIFI或者是数据网络才可以玩的手机游戏;\x0d\4,常见的手机游戏有:保卫萝卜、天天酷跑、火柴人、开心消消乐等等;\x0d\5,手游安装下载方法:首先通过应用宝等应用市场,去找到喜欢玩的手机游戏——然后点击下载——下载完成后点击下一步——等待游戏程序自动完成安装——点击图标即可运行。
手游什么意思
—魔法起源与使用效果—
魔法书与恶魔学 谈到“恶魔”,大家会想到些什么呢?是聊斋志异里身披画皮的妖艳女鬼、还是北欧神话中吞食天地的巨狼?是羊头人身、头挂五芒星形的Baphomet、还是骑乘扫把穿行于夜半浮云的丑陋女巫?是在月圆之夜袭击旅客的多毛狼人、还是在教堂尖顶展开蝙蝠双翼的吸血伯爵…… 恶魔(devil)一词的来源,和“神”(divinity)一次属于同一语根,起源于印欧语的divi(女神)或deva(神);在波斯语中这一语根为daeva;在古代英语中,为divell;而在古代罗马,则是“众神”(divus)之意。也就是说,在古代的传说和中,神和恶魔常被混为一谈。而“神圣的”(divine)和“恶魔般的”(devilish)两个单词在希伯来文中被诠释为“有益”和“有害”,对于人类来说,恶魔是迷信的产物,也是不存在的,但是“恶魔般的”亦及“有害的”东西却会因人自身的恶意而困扰着人们,“恶魔”只不过是迷信的人们捏造出来替自己的邪念与恶行承担罪责的替罪羔羊罢了。 但这都不是本帖所要讨论的内容,从笔者个人的观点来看,恶魔传说只不过是民俗学的一部分,通过查证这些描述恶魔的文献的来龙去脉,我们可以找到各地区、各民族传说中惊人的联系、重复与相似;同时,各种传说中恶魔们的身份演变,有时亦代表了一种文化对其他文化的包容、侵略和占有,例如,巴比伦的丰饶女神伊修塔尔(Ishtar)在中世纪的魔法书中被术士们描绘成堕落天使阿斯塔罗德、而在圣经中更被定为“巴比伦的大*妇”。但同时,巴比伦人赞美伊修塔尔的赞美辞被圣经旧约的作者们挪用,成为了赞美上帝的话语!而印度教信奉的“黑色母亲”Kali Ma,既是诞生世间万物的太母创造神,又是在终结之日要吞食自己所有子孙的恐怖恶魔;《罗摩耶拿》中的罗刹魔王Rana,经过苦行终于得到了“神鬼不侵”的肉体,却没想到自己会死在人类的手上……种种趣闻不胜枚举,却也在不经意之间揭露出宗教狂的无耻与欺骗性。中世纪盛行一时的恶魔学也留下了不少相关文献,其中的内容当然都是荒诞不经的,但是其中一些故事和恶魔的描述也来自被基督教所妖魔化的古代异教诸神,同时也是研究中世纪炼金术和神秘主义文化的有效参照。 本帖主要介绍各国民间传说中著名的恶魔形象和故事,不分先后次序、出典时间、国家地区,其间也会穿插一些对专有名词的解说(而那些被称为圣洁化身的“天使”和“善神”,会另开一帖探讨)。欢迎朋友们一起就这个话题进行讨论,但是希望只在历史文化传承和民俗学的范围内进行探讨,笔者无意也不会将话题引入任何有关宗教信仰的范围,希望诸位理解。同时不欢迎任何形式的灌水。 =魔法书与恶魔学= 魔法书(Grimoire)是中世纪术士杜撰的有关“魔法”与“魔术”的书籍,其中搀杂着很多迷信的成分,但是也记述了在当时被教会禁止或妖魔化的古代传说的一些故事。魔法书不仅仅是恶魔名单的简单排列,也记载了许多所谓的“召唤术”-即通过一些仪式召唤恶魔、天使或者精灵为自己服务,这种迷信的体系在15世纪末到18世纪被完善,但可以确定的是它的起源要早上许多。比较著名的魔法书主要有: 《所罗门的钥匙》(The Key of Solomon) 在犹太人的传说中,以色列国王所罗门由于得到了天使书写的《罗洁爱尔之书》,获得了自由召唤和操纵恶魔精灵的能力。这本书记载了召唤的规则和咒语,但是这本书实际上是中世纪的术士们所撰写,和所罗门王毫无关系;并且书中记载的魔法鼓励杀生祭祀,属于所谓的“黑魔法”。据称现在保存最古老的该书为十四世纪的手誊本。不过,就连恶魔学家也嘲笑该书是胡言乱语的集大成之作。 《所罗门的小钥匙》(Lemegeton) 一本重要的恶魔学文献,最早出现在17世纪初。该书的史料性比较强,分为四部。其中第一部记载了所罗门王有关召唤地狱72大恶魔的方法,而这本书实际上也是术士和恶魔学家的作品,和所罗门毫无关系,其中大部分的恶魔形象和典故抄袭自圣经的一部伪典《伪以诺克书》。但是书中有关恶魔的记述可以引申到被教会禁止的一些古代传说和非基督教神话的典故,还记载了一些关于医学和矿产方面的知识。而第二部则记载召唤四方怪兽的方法;第三部记载星象学和黄道十二宫的天使传说;第四部记载召唤天使和呼唤蜡像的咒语。 目前认为该书也只有第一部是中世纪写成,后三部应该并非原本。 《罗洁爱尔之书》(The Book of Raziel) 这本书的名字源自圣经外典《以诺克书》中记载的《Sefer Raziel》一书,传说为七大天使之一罗洁爱尔(Raziel)撰写,记载了宇宙一千五百种知识,《以诺克书》宣称罗洁爱尔由于同情即将被逐出伊甸园的亚当,将书赠送给他,后来书被嫉妒的天使夺去并扔进海里,最后上帝派遣暴力天使拉哈夫(Rahab)把书取回;故事后来又讲道这本书被赠给贤者以诺克,后来送给了诺亚-他根据书中的知识建造了方舟,最后这本书被所罗门王得到,之后的下落不明。从诺亚那一段技术来看,这书要是存在,说不定是机械工程学的入门手册呢(笑)。 而魔法书《罗洁爱尔之书》和上面说的这本并无关系,只是术士们借来的一个名目。这本魔法书记述了天使、怪物和行星运行的一些描述,还有召唤术,历史文献价值较低。它也被称为《象征之书》或《亚当书》。 《Arbatel》 目前可称为内容最为完备的魔法书,被恶魔学者维特(Waite,1876`1942C负有盛名的恶魔学研究家)盛赞为“恶魔领域的超值论文”。它记载了有关奥林匹亚众神的传说、咒语和符号、纹章学知识,也包括天使、恶魔传说和作者杜撰的鬼神分类学以及魔术、神秘学。 但是这本书的现存本并不完整,原本各部分散布在世界的八个地方。 《大魔法书》(Grand Grimoire) 也是一本著名的魔法书,主要记载天使的传说和召唤天使的内容,也记载有恶魔召唤的内容。 《魔法大全》(Heptameron) 十七世纪初叶印刷的传统魔法书,主要记载了一些“天使外表的恐怖恶魔”的传说和召唤术。 《地狱辞典》 1818年,法国记者西蒙·科兰以科兰·戴·布兰西的笔名撰写的这本书籍在很大程度上勾起了当时人们对恶魔迷信的兴趣。科兰(1794~1881)并非恶魔学家,在该领域并无很深的造诣,但其人相当博学并且受到中世纪恶魔学家约翰·威尔(Johann Weyer,1515~1588)的影响,所以也不能说他完全是个门外汉。科兰以半吊子的知识所书写的《地狱辞典》继承了威尔的理论,为地狱描述出和人间相似的行政结构,恶魔们各司其职,甚至还有搞笑般的驻各国恶魔大使。很多学者指责《地狱辞典》低级庸俗、胡编乱造、是扰乱恶魔学的糟糕作品,但是仔细想想,那些所谓正统的魔法书那个不是胡编乱造的产物呢?笑。也正因为作者发挥了自己的想象力贯汇文中,所以该书虽然没有什么文献性、但是读来相当有趣,简直可以称为西方的山海经。这本书中,也穿插了一些作者对当时社会的看法,比如地狱帝国派驻到英国的大使竟然是代表“贪婪”的大恶魔莫蒙-这无疑是对英国的商业主义的讽刺。 《地狱辞典》关于恶魔的解说基本按照威尔的理论进行。而到了1863年发行第六版时,加入了550幅彩色木版插画,插画由画家M·L·布尔顿创作-此公对恶魔学和术士的那套理论一窍不通,这些恶魔的形象完全按照一些传说的描述或他自己的想象进行创作。这些表现力和视觉效果极强的插画对近现代恶魔传说文化起到了深远的影响,甚至很多神魔影片的恶魔造型都来自《地狱辞典》的这些插图。 八大魔法派系 I. Abjuration: 此学派擅於防护类型的魔法,包括防护特定武器或生物的攻击、驱走敌人等。此系法术主要施展以削减或去除伤害,而非治愈伤害。 此学派法师,通常被称为 Abjurer。 只有人类才能成为 Abjurer。精灵、半精灵与 gnome 对魔法都有些自然抗力,使他们无法专精此系法术。欲成为Abjurer,还需要高程度的智慧 (Wisdom)。 理想法术: 低等级有 dispel magic, protection from evil, protection from normal missiles 等。 中等级有 fire trap, oidance, anti-magic shell 等。 Abjurer 无法学习 Alteration 和 Illusion 学派法术。 II. Alteration 此学派法术能灌输魔法能源,使物体、生物或某些状态,造成直接且特殊的改变。例如,改变物体的外型、重量、位置或甚至生理健康状态。此学派法师,被称为 Transmuter。 只有具人类血统者能成为 Transmuter,即人类与半精灵。此系法术在施展时需要灵活的肢体动作,因此还需要高度的敏捷天资 (Dex)。 理想法术: 低等级 burning hand, shocking grasp, fly 等。 中等级 polymorph self, polymorph other, death fog 等。 高等级 shape change, time stop, polymorph any object 等。 Transmuter 无法学习 Abjuration 和 Necromancy 学派法术。 III. Conjuration / Summoning 此学派涵盖两类型法术,都是将物质自他处召来。Conjuration 系法术乃产生各种非生命物质;Summoning 系法术则是将别处的生物召唤至施法者旁。此学派法师通常被称为 Conjurer。 只有具人类血统者能成为 Conjurer,并且需具有高程度的体质 (Con)。 理想法术: 低等级 Melf‘s acid arrow, summon swarm, monster summoning I 等。 中等级 conjure elemental, summon shadow 等。 高等级 wish (这是非常强力的法术!)。 Conjurer 无法学习 Greater Divination 和 Invocation / Evocation 学派的法术。 IV. Enchantment / Charm 此学派亦涵盖两类型法术,都是将对象强附上魔法能源,以产生某些效果。Enchantment 系法术对无生命对象赋予魔法力量;Charm 系法术则在改变或影响生物的行为。此系法师被称为 Enchanter。 人类、半精灵和精灵都能成为 Enchanter,需具有高程度的魅力 (Cha)。 理想法术: 低等级 sleep, hypnotism, scare 等。 中等级 enchanted weapon, charm monster, hold monster 等。 高等级 antipathy-sympathy, binding, mass charm 等。 Enchanter 不能学习 Invocation / Evocation 和 Necromancy 学派的法术。 V. Great Divination 此学派的法术主要在於探知神秘或被隐藏的资讯,包括探知特定物品、生物或状态。甚至是过去、现在或未来的资讯。此学派法师被称为Diviner。 人类、精灵和半精灵可成为 Diviner,并需要高度的智慧。 理想法术 低等级 detect magic, read magic, clairvoyance等 (基本上, lv1 到 lv4 的Divination 法术是所有学派皆可学的) 中等级 legend lore, true seeing 等 高等级 fore-sight。 Diviner 不能学习 Conjuration / Summoning 学派的法术。 VI. Illusion 此学派的法术能扭曲其他人或生物对现实的知觉。此学派法师被 称为 Illusionist 只有人类和 gnome 能成为 Illusionist,并需要高度的敏捷力。 理想法术 低等级 phantasmal force, ventriloquism, invisibility 等中等级 phantasmal killer, shadow monster, shadow magic 等高等级 shadow walk, mass invisibility 等此学派法师不能学习 Necromancy, Invocation / Evocation 和 abjuration 法术。 VII. Invocation / Evocation 此学派包含两类型法术,都是利用魔法能源创造出特殊的能量结构或物质结构的力量。Invocation 法术是产生超空间的魔法力量; Evocation 法术则使用自然界的力量。此学派法师被称为 Invoker。 只有人类能够成为 Invoker,并需要优良的体质。 理想法术 低等级 magic missile, fireball, lighting bolt 等。 中等级 ice storms, wall of ice, chain lightning 等。 高等级 wish, binding, energy drain 等。 Invoker 不能学习 Enchantment / Charm, Conjuration / Summoning 学派的法术。 VIII. Necromancy 此学派法术皆与死亡或死尸有关,包括吸取生命力、活化已死生物等。此学派法师被称为 Necromancer。 只有人类能适应此类法术的能源,并需要高度的智慧。 理想法术 低等级 chill touch, vampiric touch, hold undead 等。 中等级 magic jar, reincarnation, death spell 等。 高等级 control undead, finger of death, energy drain 等。 此学派法师不能学习 Illusion, Enchantment/Charm 学派的法术。 若想成为特殊学派法师,必须在一开始学习魔法时,便专攻钻研,以学习必要的知识和思考方法。一般的巫师无法再转入特殊学派学习, 即终生不能转成为特殊学派法师,而特殊学派法师,可摒弃所属学派,成为一般巫师,但先前的学习经验,会对其造成一些弊端。 最后,必须提醒的是,以上只是大陆上已知的重要八大学派,也许尚存在某些不为人知的其他魔法奥秘,毕竟魔法的知识是无远弗界的。 魔法资料 简易魔法分类(转) (熟人写的,就借我转一下) 作者:风之翼 文章出处:魔神传说 精灵魔法:物质界的所有的现象都存在着精灵的力量。火精灵燃起火;风精灵使空气流动并制造气象现象;水精灵使水流动并制造冷气;土精灵则负责有关大地的各种现象。精灵魔法是这些精灵直接参与并发动的违反通常物理现象顺序的目的现象。现时世界中所使用的魔法大部分是都是精灵魔法。 暗黑魔法:是被称为黑魔法的的魔法。精灵魔法是催动自然界的精灵来实现使用者的目的。而与此相对的,暗黑魔法是用咒语和魔道图形,直接干涉物理现象。暗黑魔法的原理是总结而成的名为[魔道物理]的独特原理。这是数万年前最在与世界时的古代魔法文明的遗产。 大仪式魔法:复合性魔法。在重复复数魔法的同时,完成一个巨大的魔法仪式。如同普通魔法利用省略形式,实现原理性本不可能的压缩语言高速行使。(可以有多个大魔法师共同合作来使用。) 古代语魔法:古代语魔法是暗黑魔法的一种秘义。本来,在古代魔法文明中也有使用。这曾是需要高度的理论和技术才能使用咒语。但在现代作为被简化的(只是程度之差)暗黑魔法得到了再构成。行使古代语魔法必须与已消失古代之神有契约,这也是使用这种魔法的难点之一。(不过有一些暗黑魔法师着手再生古代魔法文明的本来咒语,并且已经取得了一些成功,不过级少有人懂得并使用。) 召唤魔法:召唤魔法是通过与异世界、高次元世界进行的一种交涉,将其中的生灵召唤到物质界并完成任务的魔法。(当然也可以定契约,不过这是魔法使的个人行为。)但是召唤出来的生灵不一定对魔法使存有好意(如果勉强的进行召唤,大部分会带有恶意,即使是定契约的生灵也会有这种状况,不过基本还算稳定。),所以让召唤出来的生灵顺从使用者的意志行动也是件比较难的事情。如果使用者的控制失效,将有可能把最恶意的、异世界的生灵放入物质界。(更详细的可以参考碎羽的文章,我在这里只是简介。^_^) 幻术:光与精神的魔法.制造幻象,使对手产生错乱.比较低级的幻术虽然相对容易看破,则高级的幻术就绝对可以可以达到令人难辩真的程度. (在正传的攻城战的时候已经使用过了,^_^) 神圣魔术/暗黑僧侣魔法:这些不论哪个都是神之御业通过僧侣的祈祷出现在物质的.相对于其他其他操纵自然界的魔法,僧侣所使用的祈祷奇迹, 因为直接引用神之力量,可以不经任何过程而突然出现结果.神圣魔法对于对人类有着很深的慈悲,是友好的神之御业,所以以治愈和精神恢复为主. 而暗黑僧侣魔法则是对杀伤、阻丧士气、腐败等的混沌之神非常适合而显现的魔法。 付于魔法:对物品施加魔力的魔法。在高级的法术中,也有物品创成等造出魔法物品的法术。(很简单,所以有兴趣的朋友可以更加详细的整理和补充。^_^) 特殊能力:魔法生物生来就具备的能力。原理和魔法咒语是一样的,但没有吟唱、仪式等。(就是一些魔兽本身拥有的石化等能力^_^) 咒术:咒术就像他的名字一样就是咒语的法术.或是咒杀对手,或是施与无法治愈的伤害,或是使其服从强制性的命令.总之是使用者按照自己意志操纵对方的咒语. 神灵术:世界存在着各种[理],万物就是按照它不断流传.但这只是相对于这个世界的物体而言,而对于高次存在则未必就是这样.被称为神的存在可以将其意识直接变为现实的结果. 比如他说有光,就会有光的存在,世界的创造也可能只是一句话的事(好夸张的神).这和演变过程毫无关系.神的力量有时效果和魔法相同,有时又是完全不同的. 被称为神圣魔法的法术一般来说就比较类似于神灵术.但神圣魔法是僧侣为了实现奇迹,乞求神的[御业],所以有很多限制.而这些神的御业就称为[神灵术].神灵术通常以[歌]的形式出现.(例如天使的歌,就是神灵术在现实世界中的显现.) 罗德岛古代语魔法介绍其一 魔法宝典 ----------------------------------------------------- 古代语魔法介绍其一 很久很久以前,拥有高度知力的古代王国人类之中,有十位贤者开始研究魔法,发现了运用玛那(?)的方式。他们以言灵(蕴含著魔力或灵力的话语)为辅,以自己的精神力操纵大自然中的玛那,以达到他们想要的结果。由于不同的精神力(以及魔力)操作方式会引发不同的现象,使得这一门技术在这长时间中都不断地发展著。至于「古代语魔术」这个称呼的由来,只是因为这方面的相关记载以及言灵大都是以古代文字组成的而已。 在卡斯图尔王国时代可说是古代语魔法的全盛期。以前由于一个人的魔力毕竟有极限,使得魔法的研究并不能有很大的突破。然而魔力之塔的完成却使得古代王国的魔法师们完全不受到这层限制,可以随心所欲地研究更深奥庞大的魔法。在王国的全盛时期,依照研究方向的不同,而将魔法系统细分为十大领域。例如死灵魔术师()研究不死生物的产生或召唤,甚至是将自己的肉体不死化的方法;充填魔术师(,翻得不太好....)可以将各式各样的物品加入魔力,以发挥更强的功效。像含有魔力的武器可以伤害无实体的东西(如精灵、死灵)、将魔力储存在特定石头中便成为「魔晶石」,作为耗费大量魔力时的。而卡拉这样将自己的意识存到头饰里面的魔法,大概便是充填魔术的极致吧。 以下一如往常,为各位介绍常见的古代语魔法: 开锁(?) 解开以魔法封住的锁。基本消费值1。 魔力赋予(?) 在武器上赋予魔力(打击力 5),并使无实体的存在受创。基本消费值1。 防护() 以魔力强化防具的防御能力。基本消费值1。 魔力消去(?) 解除目前作用中的魔法力。基本消费值1。 魔力感应() 检查物品是否蕴含有魔力。基本消费值1。 火焰赋予() 使武器拥有火焰属性(打击力 10),并使无实体的存在受创。基本消费值2。 物理强化() 选择性强化个人某方面之能力(筋力、器用或速度等)。基本消费值2。 精灵感应(?) 感应周围环境作用中的精灵力。基本消费值2。 归属() 将自己所拥有的物品传送至自己手中。基本消费值3。 精灵消去(?) 选择性打消在场其中一个精灵力场。基本消费值3。 气流和真空魔法: 风之刃 初级攻击魔法。“飞舞在空中的无形之利刃,当人们还没有发觉,自己的肌肤已被割裂……”操纵急速气流制造缝隙状真空带对目标造成切割伤害,魔法学徒即可使用。其威力随使用者能力的增强而提升,但是由于其本身的性质,威力上限大约在4 5-50格雷之间。虽然只是初级魔法,但是由于对付大部分的普通怪物、野兽,命中率和伤害都还算不错,所以使用率较高。 关于本魔法的进一步理解,可类比于日本的民间传说“镰鼬”,中国的“空破山”(《龙狼传》),秘剑“飞饭网”(《浪客剑心》),骑士的“真空斩”(《五星物语》),还有“鬼神来袭弹”(《乱马1 /2》)…… 风之障壁 初级防御魔法。“呼啸旋转的风啊,将吹开接近的一切……”操纵气流在自己身体周围形成旋风,可以吹开射来的弓箭等投掷物或是初级的攻击魔法并对接近的敌人起到一定的阻挡作用。其强度也随使用者能力强弱而不同,一般魔法学徒使出的风之障壁大概只能防御远距离的弓箭和2 5格雷以下的魔法攻击,而如果是元素魔法师使用应该可以防御几乎所有的物理攻击和50-60格雷的魔法攻击。不过风之障壁无法防御风系魔法的另一分支枣雷电魔法的攻击。 使用本魔法,可以有效避免王子之流的偷袭,不过站在旁边的人……管不了那么多了,呵呵哈哈…… 窒息 魔法。“人们的咽喉被无形的双手扼住,愈挣扎,死神接近的脚步迈得愈快……”使一定范围内的空气变得稀薄,造成生物呼吸困难,行动受阻。见习魔法师以上可以使用,不过一般并不能造成完全的窒息效果,训练有素的佣兵、骑士可以迅速摆脱。随威力的增大,可控制的范围会增大。 西儿用来叫醒斯库里的魔法,大概就是这个吧。 愤怒之刃 中级攻击魔法。“暴怒的风之精灵,疯狂的挥舞着手中的利斧,划破黯淡的天空……”同时发出多个“风之刃”,可以攻击多个目标,元素魔法师以上可以使用。由于攻击范围的增大,命中率有所降低,但保持了“风之刃”凌厉的攻击力。虽然对每个目标造成的伤害仍受限,但是可同时攻击多个目标正是不擅近战的魔法师用来解围的法宝。不过因为攻击的随机性较大,容易误伤同伴,不适合用来进行后方支援。 和平年代本魔法可以用来伐木,带足人鱼之泪,在树林里乱舞……(一定会被砸死) 致命涡旋 中级攻击魔法。“伴着空中的怒吼,带来撕碎一切的力量……”在目标处迅速产生高速多重旋风,持续性很强并可追踪,对目标造成极大的伤害。没有坚固的防御结界或龙族坚硬的鳞甲,中了这个魔法恐怕难逃一死。元素魔法师级别以上并有足够的魔法力才能使用。缺点是只能攻击单个目标且有一定距离限制。 本魔法灵感来源于《X档案》 炸裂龙卷 上级攻击魔法。“瞬间爆发的飓风,过后只留下死亡的寂静……”相当于“致命涡旋”的增强版,以指定点为中心产生向四周炸裂的巨大龙卷风,对很大范围内的目标进行毁灭性的打击。是大魔法师才能使用的可怕法术。 暴走弗莱曾以魔法学徒身份借体内精灵力引发此魔法,不过毕竟魔法力有限,只发挥出魔法不到一半的威力,但是对付哥布林也足够了…… 7.真空爆碎地狱 (书中没有记载的谜之究级攻击魔法,只传说中了此魔法而死的人全身炸裂,死状惨不忍睹……) 气流及真空魔法还包括一些防御、魔法,在此不一一列出。 雷电魔法 闪光之箭 初级攻击魔法。“闪耀的金色长弓,射出华彩之箭……”在手中形成弓形电弧,并射出电光之箭对目标造成电击伤害。魔法学徒即可使用,不过最初恐怕只能麻痹目标;而元素魔法师射出的闪光之箭足以烧焦一只哥布林。本魔法只适合对付少数敌人时使用,而且如果对手是身着重甲的骑士或战士,就很难造成显著的伤害,所以一般只有魔法学徒和见习魔法师会去使用。 虽然并不是强力的攻击魔法,但是华丽的发动效果应该为王子之流喜爱。 弧光矛 初级攻击魔法。“破空而去的光之长矛,将刺穿无边的黑暗……”在手中聚集长矛状的电弧并掷出,威力超过“闪光之箭”而且可以穿透目标。真正的实用攻击魔法,最适合在狭长地带使用,可以攻击一条直线上的多个敌人。魔法学徒即可使用,威力最高可提升至6 0格雷左右。不过本魔法连续发动的速度较慢,同样不适合用来对付太多的对手。 如果想用这个魔法对付希格,恐怕大部分都会被闪躲……(怎样才能干掉他呢?) 致命闪光 中级攻击魔法。“濒死猛兽绝望的狂吼,才是最可怕的……”聚集大量电荷,在身体周围瞬间放出高压电弧。本魔法虽然是攻击魔法,但并不是主动攻击,而是被包围的魔法师最后关头的孤注一掷。见习魔法师以上可以使用。本魔法威力很大,但只能攻击身边的敌人,而且没有使用第二次的机会,所以要求使用者十分冷静的把握时机,才能扭转劣势。 成功的话,对敌人是致命的;失败的话,对魔法师自己同样是致命的…… 霹雳爆击 中级攻击魔法。“眩目的霹雳,将击碎一切愚蠢的阻挡……”由双手放射出高压电弧攻击目标,虽然只能攻击单个目标,但是击中目标爆发时的威力瞬间最高可以接近8 0格雷,即使有甲胄的保护也无济于事。元素魔法师以上可以使用。本魔法在威力上可媲美火系的“绯红之蟒”,不过距离过远的话威力会打折扣。 希格登场时做掉的“LOL手游什么时候可以玩?
手游是指运行于手机上的游戏软件。手游可以在智能手机或平板电脑上运行,用触摸屏幕、重力感应、摇杆等方式进行操作。手游的种类繁多,主要包括单机游戏和网络游戏两大类。单机手游不需要网络连接,玩家可以独立在手机上进行游戏;而网络手游则需要连接到互联网,才能进行游戏。其主要特点是便携性和随时随地的可玩性,让玩家可以随时随地享受游戏乐趣。手游代表作:仙剑奇侠传幻璃镜、神鬼、无尽远征,谁是大英雄、四大萌捕、吞食天地touch、仙之痕、仙战、一代宗师、十年一剑、娘将天下、刀塔、放开那三国等。
吞食天地touch的游戏指南
12月。
德玛西亚是一个法理至上的强大王国,战功赫赫,久负盛名。德玛西亚人自古崇尚正义、荣耀和责任,近乎狂热地以自身的传统及底蕴为豪。然而,尽管秉持着这些高尚的原则,在过去的几百年间,刚愎自用的德玛西亚越发与世隔绝,成为了孤立主义的代名词。
然而现在,王国中已经出现了变数。
德玛西亚雄都以禁魔石——一种可以抑制魔法能量的白色岩石——为基,起初是符文战争之后为了躲避魔法侵害的人们所建立的庇护地。王权由中心向外辐射,守护着边远的城镇、农田、森林和矿产丰饶的山脉。
然而,自从嘉文三世国王突然驾崩,各大家族至今仍未赞同他唯一的继承人嘉文王子继位。
在王国眼中,重兵把守的边境之外已经是异心遍起,许多原先的附庸在乱世来临之际开始寻求来自别处的庇护。有人私下妄言,德玛西亚的黄金时代已经一去不返,除非臣民能够上下一心,顺应时代的变化——许多人认为他们并没有这样的能力,否则王国的衰败在所难免。
很久很久以前,朝政荒凉的东汉末年,有个傻皇帝正呼呼大睡,爱拐小孩的张角趁机乱入,见朝廷没人便领兄弟四处作乱,自称黄巾军;一时间各地反黄义勇军纷纷出现,天下英雄蓄势待发,灰暗的时代将焕然一新,而那永垂不朽的就由你展开。
承袭《吞食天地online》系列有趣的三国风格前提下,手游版《吞食天地touch》做了更加出类拔萃的超进化,全新设定的3D游戏画面,让您可以深刻感受到掌中吞食的乐趣。别有用心的场景、风趣幽默的对白,共同见证萌将刘备、关羽、张飞的桃园三结义,遇到萌兽巴豆妖偷吃结义桃子的爆笑历程。更多搞怪剧情等你来探索! 武将分为三个方向:防御型(魏)、回复型(蜀)和攻击型(吴)。
防御型的武将体力上限高,有可以抵挡伤害的技能,但是攻击和恢复相对弱一些;
回复型的武将回复力高,有单体加血或群体加血的技能,但攻击和体力比较低;
攻击型的武将攻击力高,有提升伤害的技能,但是回复力和体力较低。
队伍搭配
针对中等及以下难度的副本取1防御型、1回复型和3攻击型的搭配方式便可以轻松过关;如果稍难一些的可以2防御型、1回复型和2攻击型;如果到了高难度的阶段则需要加强技能的效果了。
势力划分
设计概念上,魏、蜀、吴除了分别以蓝、绿、红为主要代表色外,分别在三国之中融入了代表物的概念,像是魏国以凤凰、蜀国以龙、吴国以老虎作为国家代表信物,在各国武将的外型上也加入了许多代表物的设计。
蜀国
基底是以「绿色」搭配「龙」的设计为概念,每个武将身上或多或少都有这样的配件,像是刘备身为蜀国的主将,在众多勇猛大将之中是不可或缺的润滑剂,基于这样的角色个性之下就结合了意料之外的配件,像是以龙为代表的头冠,手上抓着一条可爱小龙等等,都有别出心裁的巧思在里头;至于关羽所使用的青龙偃月刀不在话下,在其腰带与肩铠护甲也都有象征龙的造型;在张飞的部分保留以往粗莽汉子的印象,加入真有蛇头的蛇矛,背甲是一条小胖猪(张飞是屠夫)等则让外型上多了一些趣味。
魏国
有着乱世奸雄、治世能臣的名号,名声响当当的曹操,在其脸上时有权谋、若有所思的神情,魏国所代表的凤凰也装饰在其头冠,恰似一支飞向天际的小凤凰,华丽的衣裳也有如孔雀开屏般十分的合宜。
吴国
号称江东猛虎一族的孙氏家族,在其骁勇善战,毫无惧色的气势下,镇守着江东一带,获得许多当地人民爱戴,在其三国***孙权带领下,国力立基的非常稳固。孙权身上有着虎斑与老虎的装饰,在头冠上一只睡着的小老虎,令人感觉睡得十分香甜,在其腰带上也蜷缩着一只小虎,在纷乱得三国之中多了一些可爱感。
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